オブジェクトのグローバル位置など、グローバル空間での任意の位置にパーティクルを整列します。
この目的でカメラを使用するには、[パーティクルのカメラへの整列(Align Particle to Camera)]コンパウンドを参照してください。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードの[Port]に接続します。
詳細については、「パーティクルのカメラまたは位置への整列(ビルボード化)」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: パーティクル/向き
出力ポート: Execute
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パーティクルの整列に使用するベクトルです。Y 軸は通常、パーティクルの長さに沿って向くベクトルです。パーティクルのシェイプを円錐に変更すると、Y 軸は円錐の頂点の方向に向かいます。X 軸と Y 軸は、横向きの軸です。
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各フレームでパーティクルが回転する量を定義します。この値は比率です、1.0 に設定した場合は、パーティクルはすぐに整列されます。この値を 0.1 に設定した場合は、パーティクルは各フレームで 10% ずつ回転します。
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パーティクルを整列する、グローバル空間内の XYZ 位置です。 オブジェクトのグローバル位置を接続し、パーティクルがグローバル位置を向くように整列することで、「ビルボード」エフェクトを作成することもできます。オブジェクトに[Get Data]ノードを作成し、そのノードのプロパティ エディタを開いて、テキスト
ボックスのオブジェクト名の後ろに と入力します。オブジェクトの[Value]出力は、このポートに接続します。
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