グローバル軸を中心にカーブを回転させることにより、サーフェイスまたはポリゴン メッシュを作成できます。
回転させるカーブを選択します。カーブ オブジェクト、U アイソライン、V アイソライン、U ノットカーブ、V ノットカーブ、バウンダリ、サーフェイス カーブ、またはトリム カーブを選択できます。
次のどちらかのコマンドを[Model]ツールバーから選択します。
[作成](Create) [サーフェイス メッシュ](Surf. Mesh) [軸の周りに回転](Revolution Around Axis)
[作成](Create) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [軸の周りに回転](Revolution Around Axis)
手順 1でカーブを選択しなかった場合は、ここで選択できます。これでオブジェクトが作成され、[軸回転]プロパティ エディタが開きます。
回転の軸を指定できるほか、複数の軸を選択して、それらの軸が形成する対角面を中心に回転させることもできます。
詳細については、「[軸回転]プロパティ エディタ(軸に沿ったカーブ)」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。