別のカーブにより定義される軸を中心にカーブを回転させ、サーフェイスまたはポリゴン メッシュを作成できます。
回転の中心にするカーブを選択し、それを中心として回転するカーブを追加します。カーブ オブジェクト、U/V アイソライン、U/V ノット カーブ、境界、サーフェイス カーブ、およびトリム カーブを選択できます。
次のどちらかのコマンドを[Model]ツールバーから選択します。
[作成](Create) [サーフェイス メッシュ](Surf. Mesh) [カーブに沿って回転](Revolution Around Curve)
[作成](Create) [ポリゴン メッシュ](Polu. Mesh) [カーブに沿って回転](Revolution Around Curve)
手順 1 でカーブを選択しなかった場合は、ここで選択できます。これでオブジェクトが作成され、[軸回転]プロパティ エディタが開きます。
必要に応じてパラメータを調整します。詳細については、「[軸回転]プロパティ エディタ(パスの周囲のカーブ)」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。
プロファイル カーブ(A)と軸カーブ(B)、およびその結果(回転)