ディフューズ グロー エフェクトは、イメージをソフト拡散フィルタを通して見たようにレンダリングします。明るい領域は拡散反射光で輝き、他の領域はソフトな粒子でぼかされます。
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オペレータの名前を指定します。
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入力イメージに対するエフェクトの不透明度を設定します。値を 0 にするとエフェクトが完全に透明になり、値を 100 にすると完全に不透明になります。
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入力イメージのアルファ チャンネルを、エフェクトを適用するためのマスクとして使用します。アルファ チャンネルが白いイメージ領域にはエフェクトが完全に適用されますが、アルファ チャンネルが黒い領域にはエフェクトがまったく適用されません。
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RGB チャンネルまたはアルファ チャンネルにエフェクトを適用するかを指定するには、[RGB]と[アルファ]オプションのどちらか片方、またはその両方を有効にします。
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高い値に設定するとイメージに粒状感がより追加され、低い値に設定すると粒状感が減ります。
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高い値に設定するとイメージのより広い領域がグローの影響を受け、低い値に設定すると影響を受ける領域が狭くなります。
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高い値に設定するとイメージのうちクリアでグローの影響を受けない領域が増します。低い値に設定するとクリアなままの領域が減り、イメージの多くがグローの影響を受けます。
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エフェクトの前景領域に色を設定します。スライダを使用して、色を設定します。
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