希望のエフェクトを作成したら、[ファイル出力]オペレータを使用して、エフェクトをレンダリングしてさまざまなイメージ フォーマットで出力できます。分配レンダリングセットアップを使用している場合、Softimageは、合成プリファレンスで指定したレンダスレーブCPUの数を使用してFxシーケンスをレンダリングします(合成プリファレンスの設定を参照)。
既定では、出力イメージおよびシーケンスは、プロジェクトのルート フォルダ内の[Composites]フォルダに保存されます。プロジェクトを最初に作成した段階では[Composites]フォルダは存在しません。Fx Tree に初めて[ファイル出力]オペレータを挿入した時点で作成されます。
[ファイル出力]オペレータをダブルクリックして、開かれた Fx Viewer でプレビューし、プロパティ エディタを開きます。
[ファイル出力]プロパティ エディタの[ファイル出力]タブで、次のいずれかの操作を実行します。
必要に応じて、[出力フレーム番号オフセット](Result Frame Number Offset)値を変更することもできます。
これにより、出力シーケンスのフレーム数が指定数のフレームでオフセットされるため、フレーム番号が 1 以外の値で始まるシーケンスを出力することができます。
[ファイル出力]プロパティ エディタの[フォーマットオプション]タブで、シーケンスの出力の[ピクセル比](Pixel Ratio)および[フレームレート](Frame Rate)を変更できます。
これらの各パラメータには、一連のプリセット ボタンがあります。そうしたプリセット ボタンを利用して、いくつかの共通ピクチャー スタンダードおよび共通フレーム レートに合った適正なピクセル比をすばやく設定できます。
レンダリング対象のエフェクトに使用されている Cineon イメージが、読み込み時にリニア カラー スペースに変換されたものである場合は、[Cineon 用にリニアから対数に自動変換](Automatic Linear to Log for Cineon)オプションをアクティブにすると、レンダリング時の変換によって元の対数カラー スペースに戻すことができます。
レンダリングするエフェクトにアルファ チャネルが含まれている場合、[アルファに書き込む(対応している場合)](Write Alpha)オプションも必ずアクティブにしてください。
レンダリング進行状況ウィンドウが表示されます。エフェクトがレンダリングされている間、その進行状況がプログレス バーで示されます。フレームごとの平均レンダリング時間などの有用な情報も確認できます。
シーケンスのレンダリングが完了したら、[フリップブック起動](Launch Flipbook)ボタンを押すと、レンダリング シーケンスを自動的に再生するフリップブックが起動します。