エフェクトをプレビューする
 
 
 

Fx Tree でエフェクトを作成する場合は、いつでも Fx Viewer を使用してエフェクトをプレビューできます。Fx Viewer を使用すると、イメージのコンポーネント チャンネルを個別に表示し、イメージのカラー情報を取得することができます。

イメージ提供: Ouch!アニメーション

A

ビューア A と B の切り替え

H

[イメージ比較領域の表示/非表示]ボタン

B

ビューア A と B の分割

I

[イメージ比較領域を更新]ボタン

C

[表示チャンネル]ボタン

J

表示中のノード

D

[アルファオーバーレイ]ボタン

K

編集中のノード

E

[ソースをマージし合成表示]ボタン

L

ナビゲーション コントロール

F

[パンのリセット]および[ズームのリセット]ボタン

M

イメージ比較領域

G

フィット ボタン

N

マウス ポインタの下にあるピクセルの RGBA および XY の値

オペレータをプレビューするには

  1. 表示するビューア [A] または [B] を選択します。

  2. 次のいずれかの操作を実行します。

    • Fx Tree 内のオペレータをダブルクリックします。これで、Fx Viewer 内にオペレータが表示され、オペレータのプロパティ エディタが開きます。

      あるいは、オペレータを右クリックし、メニューから[表示と編集](View & Edit)を選択します。

      または

    • マウス ポインタをオペレータ上に移動し、[表示]と[編集]のホットスポットを表示します。[ビュー](青色)ホットスポットをクリックし、Fx Viewer にオペレータをプレビューします。これにより、あるノードの編集中に別のノードを表示できます。

      クリックすると、[ビュー]ホットスポットは、オペレータが Fx Viewer 内に表示されている間、オペレータ上に表示されたままになります(ただし少し小さくなります)。これにより、現在ビューアに表示されているオペレータがどれか把握できます。

      あるいは、オペレータを右クリックし、メニューから[表示]を選択します。

2 つのノードを並べてプレビューするには

  1. ビューア A のノードとビューア B の別のノードをプレビューします。

  2. Fx Viewer の上部にある分割アイコン([垂直分割](Split Vertically)または[水平分割](Split Horizontally))をクリックします。

    画面の底部または横に表示される小さなスプリッタ バーをドラッグし、2 つのイメージ間で表示するサイズを変更できます。

    いずれかのイメージのみを表示するには、上部のスプリッタ アイコンをもう一度クリックしてオフにします。

Fx Viewerのクリア

Fx Viewerメニューから[ビュー](View) [Clear Viewer]を選択して(または[Backspace]キーを押して)、いつでもFx Viewerをクリアすることができます。

プレビュー用にイメージをスケーリングする

エフェクト作成のプロセスを高速化するため、イメージを低解像度のプロキシ バージョンに縮小することができます。Softimage Illusion は解像度に依存しないので、エフェクトはイメージの現在のスケールに合致するようスケーリングされます。したがって、エフェクト シーケンスを再生したときにレンダリング プロセスが大幅に高速化されます。開いている Fx Viewer ごとに、個別にイメージの縮小設定を行うことができます。

イメージのスケールを設定するには

  • Fx Viewerメニューで、[スケーリング](Scaling) [(スケール)]((scale))を選択します。イメージが、選択したスケールで Fx Viewer に表示されます。

 

Scale=1:1

 

Scale=4:1

 

Scale=8:1

シーケンスを再生する

Fx Viewer を、エフェクト シーケンスのフリップブックの一種として使用できます。再生パネル内の再生コントロールを使用して、シーケンスの再生方法をコントロールします。

シーケンスを初めて再生する場合は、おそらくゆっくりで途切れ途切れになります。Softimage では各フレームでエフェクトを処理しキャッシュする必要があるため、これは正常な結果です。その後の再生では正常に再生されるはずですが、これはエフェクトの複雑さと使用できるメモリの量によります。シーケンスは、Fx Viewer を終了するまでキャッシュされ続けます。

注:ビューポートで Fx Viewer を開いている場合は、ビューポートのビューを切り替えると、キャッシュされたシーケンスが消去されます。

カラーチャンネルの表示

Fx Viewer には、イメージの赤、緑、青またはアルファ チャンネルを個別に表示できます。

イメージのチャンネルを個別に表示するには

  • 次のいずれかの操作を実行します。

    • [Fx Viewer]ツールバーで、[赤チャンネルの表示](Show Red Channel)ボタン、[緑チャンネルの表示](Show Green Channel)ボタン、[青チャンネルの表示](Show Blue Channel)ボタン、または[アルファチャンネルの表示](Show Alpha Channel)ボタンをクリックします。

      または

    • Fx Viewer メニューから[ビュー](View) [Display Channel] [channel]を選択します。

アルファ チャンネルをオーバーレイとして表示する

イメージの、アルファ チャンネルによって覆い隠される部分を確認したい場合は、アルファ チャンネルをオーバーレイとしてイメージの上に表示できます。既定ではオーバーレイは赤ですが、[Fx Viewer]プロパティのダイアログ ボックスでカラーを変更できます。

 

完全なイメージ

 

アルファ チャンネル

 

オーバーレイとしてのアルファ チャンネル

イメージ提供: Ouch!アニメーション

 

イメージのアルファ チャンネルをオーバーレイとして表示するには

  • 次のいずれかの操作を実行します。

    • [Fx Viewer]ツールバーで[アルファチャンネルをオーバーレイとして表示](Show Alpha Channel as an Overlay)ボタンをクリックします。

      または

    • Fx Viewerメニューから、[ビュー](View) [Alpha Overlay]を選択します。

アルファ オーバーレイのプロパティを設定する

[Fx Viewer Preferences]ダイアログ ボックスでは、アルファ オーバーレイのカラーを変更し、ウェイトをブレンドできます。

アルファ オーバーレイのプロパティを設定するには

  1. Fx Viewerメニューから、[ビュー](View) [Viewer Preferences]を選択します。

  2. [ビューア設定]ダイアログ ボックスで、[ビューアカラー](Alpha Overlay)リストから[アルファオーバーレイ](Viewer Colors)を選択します。カラー ボックスがアルファ オーバーレイのカラーに変わります。

  3. カラー ボックスをクリックしてカラー ピッカーを開きます。カラー ピッカーを使用してカラーを選択し、[Close]をクリックしてピッカーを閉じます。

    アルファ オーバーレイが新しいカラーで表示されます。

  4. オーバーレイのブレンド ウェイトを調整するには、[アルファオーバーレイ ブレンド](Alpha Overlay Blend)の値を設定します。値が大きいほど、アルファ オーバーレイはビューア内のイメージに強くブレンドされます。

ビューア内のイメージをミックスする

[ソースをマージし合成表示のペイント]ボタンを使用して Fx Viewer 内の現在のイメージを、指定したブレンド ウェイトで別のイメージとミックスして表示できます。このツールはマージペイント(マージとクローンを参照)の用途に使用するものですが、その他のエフェクトをプレビューする場合にも同じように使用できます。

現在のイメージとミックスされるイメージは、マージ ソースとして指定された任意のオペレータの出力です。

   

マージ ソース

現在のイメージ

   

マージ ソースと現在のイメージをミックスした状態

 

イメージをマージ ソースとミックスした状態で表示するには

  1. マージ ソースとミックスした状態で表示させるオペレータの[ビュー](青)ホットスポットをクリックし、オペレータをプレビューします。

  2. Fx Tree で現在のイメージとミックスするイメージのオペレータを右クリックし、メニューから[ペイントマージソースとして使用](Use as Paint Merge Source)を選択します。

    この後、マージ ソースとして選択されたオペレータが特殊なアイコンで表示されます。

  3. Fx Viewerメニューから、[ビュー](View) [Paint Merge Source Display Mix]を選択します。

ミックス量を変更する

[前景/背景表示の合成]の割合は、[Fx Viewer Preferences]ダイアログ ボックスで変更できます。

前景/背景表示のミックス量を変更するには

  1. Fx Viewerメニューから、[ビュー](View) [Viewer Preferences]を選択します。

  2. [ビューア設定]ダイアログ ボックスで、[前景/背景表示の合成](FG/BG Display Mix)の値を設定します。値が大きいほど、マージ ソースはビューア内の現在のイメージに強くブレンドされます。

イメージ比較領域の使用

イメージ比較領域には、イメージの編集中に別のイメージの対応する部分が表示されます。この矩形の領域はサイズを変更できます。イメージ比較領域は、あるオペレータのエフェクトを別のオペレータ上で確認する場合に便利です。たとえば、イメージのカラー補正を行う場合に、元のイメージをイメージ比較領域に表示した状態で、カラー補正オペレータをプレビューすることができます。

この図では、カラー補正の前後のイメージを比較するために、イメージ比較領域が使用されています。比較領域のソースは元のイメージで、カラー補正オペレータはビューアにプレビューされています。

 

A

イメージ比較領域。領域内の任意の場所をクリック アンド ドラッグすると移動できます。

B

比較領域のサイズを変更するにはハンドルをドラッグします。

イメージ比較領域は、ソース イメージの一部の移動可能なスナップショットではないという点に注意してください。どちらかというと、現在のイメージの全体像を確認し、比較領域のソース イメージの同じ領域を確かめるために使用できる、移動可能なウィンドウであると言えます。

2 つのオペレータを比較するには

  1. 別のイメージと比較するイメージを持つオペレータをプレビューします。

  2. 次のいずれかの操作を実行します。

    • [Fx Viewer]ツールバーで[イメージ比較領域の表示/非表示](Show/Hide Image Compare Area)ボタンをクリックします。

      または

    • Fx Viewerメニューから、[ビュー](View) [Show Image Compare Area]を選択します。

    イメージ比較領域が[Fx Viewer]に表示されます。

  3. 次のいずれかの操作を実行します。

    • [Fx Viewer]ツールバーで、[イメージ比較領域を更新](Update Image Compare Area)ボタンをクリックします。

      または

    • Fx Viewerメニューから、[ビュー](View) [Update Compare Area]を選択します。

    現在のイメージがイメージ比較領域のソースとして設定されます。比較領域を次に更新するまでの間は、このイメージがソースになります。

  4. 比較領域のソースと比較するイメージを持つオペレータをプレビューします。

イメージ比較領域の位置またはサイズを変更するには

  • 次のいずれかを実行します。

    • 比較領域の位置を変更するには、イメージの目的の場所までクリック アンド ドラッグします。比較領域が、ソース イメージの該当する部分を反映して更新されます。

      または

    • 比較領域のサイズを変更するには、サイズ変更ハンドルをクリック アンド ドラッグします。

ピクセルをプローブしてイメージ情報を表示する

ピクセル プローブは、Fx Viewer にプレビューされているイメージに関する情報を表示できる便利なツールです。マウス ポインタをイメージ内のピクセル上に移動すると、ピクセルのカラーとコンポーネント値がビューアのツールバー内に表示され、X 軸と Y 軸に対するその位置がオペレータ名の下に表示されます。

イメージの選択した領域に関するカラー情報も取得できます。[Fx Viewer]ツールバーのパレットにはカラーが表示されます。選択したスワッチのカラーのカラー コンポーネント値も同様に表示されます。

イメージ提供: Ouch!アニメーション

 

A

マウス ポインタの位置

B

このスワッチは、現在マウス ポインタの下にあるピクセルのカラーを表示します。

C

マウスをイメージの領域上でドラッグすると、その領域の[最小]、[平均]、[最大]カラー値が、左から右に、これらのスワッチ上に表示されます。

D

マウスをビューアの任意の場所に移動すると、その位置がここに表示されます。領域上でドラッグすると、代わりにデルタが表示されます。

E

現在選択しているスワッチのカラーおよびアルファ値はここに表示されます。[RGB]アイコンをクリックして、表示されるカラー モードまたはビット深度を変更します。

ピクセル プローブを有効にするには

  1. Fx Viewerメニューから、[ビュー](View) [Pixel Probe Mode]を選択します。[Pixel Probe]ツールが表示されます。

  2. プローブが開始されます。

現在のピクセルのカラー情報を取得するには

  1. [Fx Viewer]ツールバーで、[Cur]カラー サンプルをクリックします。

  2. マウス ポインタをイメージ上で移動します。

    スワッチには現在マウスポインタの下にあるピクセルのカラーが表示され、カラー コンポーネント値はカラー スワッチの右に表示されます。

最小、平均、最大ピクセル カラー情報を取得するには

  1. [Fx Viewer]ツールバーで、[Min][Avg]、または[Max]カラーパレットをクリックします。

  2. マウス ポインタをイメージの領域上でドラッグします。

    最小、平均、最大スワッチには領域内の最小、平均、最大カラーが表示され、選択したスワッチのカラーのカラー コンポーネント値は、カラー スワッチの右に表示されます。

カラー モードまたはビット深度を変更するには

  1. [Pixel Probe]ツールのカラー モード アイコン(下の図では[RGB]と表示されています)をクリックします。メニューが表示されます。

  2. メニューから、次のいずれか 1 つを実行します。

    • カラー モードを、RGB または HSV から選択します。[Fx Viewer]ツールバーのカラーの値が、選択したカラー モードで表示されます。

      または

    • ビット深度を、[8 ビット]、[16 ビット]、[浮動小数]から選択します。[Fx Viewer]ツールバーのカラーの値が、選択したビット深度で表示されます。