表示するには: カーブまたは複数のオブジェクトを選択し、[アニメート]ツールバーから[作成](Create) [スケルトン](Skeleton) [尻尾の作成](Create Tail)を選択します。
尻尾は、スプリングによって各ボーンがコントロールされるチェインであり、スケルトンのアニメーション(補助アニメーション)に反応します。
詳細については、「尻尾を作成する」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。
ボーン数(Number of bones)
尾コントロールで作成されるボーンの個数。