[Freeze Clips]ダイアログ ボックス
 
 
 

表示するには: まとめてフリーズするクリップを複数選択し、Animation Mixer のコマンド バーで[クリップ](Clip) [新規ソースにフリーズ](Freeze to New Source)または[フリーズおよび置換](Freeze and Replace)を選択します。

詳細については、「新しいアクション ソースへクリップを焼きこむ」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)を参照してください。

アクション名(Action Name)

フリーズ後のアクション ソースの名前です。

フリーズ時に、無効なチャンネルを無視します。(Ignore inactive channels when freezing)

クリップ内の無効なチャンネルを無視します。このオプションを選択解除すると、無効なチャンネルがフリーズされたクリップに追加されます。単一のクリップでもフリーズできるため、無効なクリップを含めることは、クリップのチャンネルを複数削除するひとつの手段となります(この場合はフリーズ前に選択解除します)。このオプションは、モーション キャプチャ データには特に有効です。

ステップ値(Step Value)

使用するフレーム ステップの増分値です。1 を指定すると各フレームがプロットされ、2 を指定するとフレームが 1 つおきにプロットされます。

F カーブ オプション

F カーブの種類(Kind of Fcurve)

  • [ブール](Boolean): ブール値(True/False)に時間をマップします。アニメートされたトグル(ON/OFF 値)のプロットに便利な、階段状の F カーブが作成されます。

  • [整数](Integer): F カーブは整数値に時間をマップします。また、RGB 値などの整数パラメータ値のプロットに便利な、階段状の F カーブも作成されます。

  • [標準](Standard): F カーブは、Animation Editor で使用される F カーブと同じ種類で、時間と値をマッピングします。

  • [ローデータ](Raw Data): 標準の F カーブと同じように時間と値をマップしますが、リニア(1 次)補間のみを使用します。標準よりもメモリ量は減ります。つまり、ファイル サイズが小さくなります。モーション キャプチャ セッションから作成されるアニメーションなど、長いアニメーション シーケンスをプロットする場合に役立ちます。

補間(Interpolation)

標準 F カーブの補間のタイプを[スプライン]、[リニア]、または[コンスタント]から選択します。これらは、Animation Editor の F カーブの補間タイプと同じです(「 F カーブの補間タイプの選択」(「アニメーション」)を参照)。

連続性確保の回転作用(Process rotations to ensure continuity)

連続性を維持するため、完全な(360 度の)回転またはそれ以上の回転をすべて処理します。このオプションは方向を、独立した回転 F カーブとしてではなく 1 つのエンティティとして扱います。このため、回転カーブの連続部分(同等ながら不連続な表現間でジャンプする場合があります)に「スパイク」が発生しないようにプロットを処理できます。

回転連続性処理は、プロットが処理された後、カーブ フィット(次を参照)の前に実行されます。

プロット値を F カーブにフィット(Fit plotted values with an fcurve)

プロットから F カーブ上のキー数を減らします。

誤差許容度フィット(Fit Tolerance)

[プロット値をFカーブにフィット]が選択されている場合は、このオプションでカーブ フィットの近似度合いを調整できます。小さい値を指定すると多数のキーが使用され、カーブのオリジナル形状に近くなります。つまり、オリジナル カーブに近い形状なるようにフィットされます。