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ベクトル ディスプレイスメント マップ(VDM)を適用します。ベクトル ディスプレイスメント マップの詳細については、「ベクトル ディスプレイスメント マップ」を参照してください。
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ベクトル ディスプレイスメント マップとして使用するイメージを接続します。 |
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ディスプレイスメント量に影響する乗数です。 |
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マップ ファイルでの値のエンコード方法です。
- ディスプレイスメント値そのものが保存されます。浮動小数点のイメージ フォーマットによって使用されます。
- : バイアス値が保存されます。8ビットのイメージ フォーマットによって使用されます。
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によって指定されたプロパティの値を解釈するための空間です。
- タンジェント空間による値です。
- ローカル オブジェクト座標による値です。
- グローバル座標による値です。
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頂点カラーのプロパティはタンジェントの保存に使用されます。頂点カラー プロパティが定義されていない場合は?をクリックして作成できます。頂点カラー プロパティが定義済みの場合は、をクリックして編集できます。
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Render Tree の使い方
マテリアル ノードのポートに接続します。