一般 | 情報
作成されたキャッシュ ファイルにはすべて自動的ファイル キャッシュ ソースが作成されます。
キャッシュ ファイルの作成の詳細については、「アニメートされたシミュレーションおよびシミュレーションをキャッシュする」(「データ管理」)を参照してください。
プロパティ エディタを開くには:
次のいずれかの操作を実行します。
または
一般
|
キャッシュ ファイルのパスおよびファイル名。
|
|
キャッシュ ファイル内のフレーム数。この情報は表示されるだけで、変更できません。
|
情報
|
キャッシュ ソースの名前。既定の名前は、キャッシュ ファイルの名前に基づいています。
|
|
キャッシュが適用されたシーン オブジェクト。
|
|
キャッシュ ファイルのパスおよびファイル名。
|
|
キャッシュ ファイル内のフレーム数、最初のフレーム、および最後のフレーム。この情報は表示されるだけで、変更できません。
|