ダンピングはシミュレーションされたクロスまたはカーブ オブジェクトのエネルギーを分散させることによってそれらの移動速度を低下させるフォースです。たとえば、ダンピングを使用して地上にパラシュートを静かに降ろしたり、水中に引きずり込まれるクロスのエフェクトを作成することができます。
シミュレーション用のフォースとしてダンピングを追加するためのコンパウンドには、[Damp]と[Damp Air]の 2 つがあります。それぞれの詳細については、以下を参照してください。
この他、[Syflex Cloth]コンパウンドと[Syflex カーブ]コンパウンドで[ダンピング](Damping)パラメータ値を設定することによって、クロス スプリングまたはカーブ スプリングだけにダンピングを設定することもできます。「Syflex クロス」を参照してください。
クロスまたはカーブのシミュレーションにダンピング フォースを適用する
[Syflex Cloth]コンパウンドと[Syflex カーブ]コンパウンド(基本的なデフォーメーション シミュレータ)には、ダンピング フォース コンパウンドが組み込まれています。このコンパウンドは、デフォルトではアクティブに設定されています。このため、ユーザはクロスまたはカーブのシミュレーション全域にわたり全体的なダンピングを追加できます。ダンピング フォースの強度は、シミュレーション オブジェクトの速度に比例します。
また、独自のシミュレーションを構築する場合などは、ダンピング フォース コンパウンドを単体で使用することもできます。
デフォームするクロス オブジェクトまたはカーブ オブジェクトのために、シミュレートされた ICE ツリーを作成します。
独自のシミュレーションを作成するためにどのノードを使用すべきかを判断するには、[Syflex Cloth]または[Syflex カーブ]コンパウンドを編集し、中に何があるかを確認してください。
ICE Tree ビューの Preset Manager で[タスク]>[Syflex]タブを選択し、[フォース](Forces) [Syflex Damp]コンパウンドを ICE ツリー ワークスペースにドラッグします。
[Syflex ダンプ]プロパティ エディタで、[ダンピングの強さ]を設定します。
[Damp Air]コンパウンドは、[Damp]コンパウンドに似ています。ただし、湿った空気フォースは、クロスの移動方向については、クロスのポリゴン フェイスの向きに比例します。空気(移動方向に対して鉛直)を「スライス」するフェイスは、湿った空気フォースの影響を受けません。一方、移動方向とは完全に方向が逆であるフェイスは、速度が低下します。
また、ダンピングを適用する、クロス オブジェクトのサイドを選択することもできます(両サイド(旗などに便利)、内側だけ、または外側だけ(T シャツや閉じたメッシュなどに便利))。サイドはオブジェクトの法線の方向によって決まります。次のシャツの図に示すように、外側は法線が指しているサイドであり、内側はその逆です。
Syflex ICE クロス シミュレーションを作成します。「Syflex ICE シミュレーションの作成」を参照してください。
シミュレートされたクロス オブジェクトを選択し、以下のいずれかを実行します。
[Syflex Damp Air]コンパウンド プロパティ エディタで、パラメータを設定します。