ICE モデリング
 
 
 

ICE モデリングを使用すると、ポリゴン メッシュ トポロジをプロシージャルに作成または修正することができます。たとえば、個々のバリエーションを持つ複数のインスタンスを生成したり、地形に沿ってストラクチャを作成したり、アニメート可能なコントローラに基づいてオブジェクトを粉砕したり、カスタム コンパウンドを作成してその他多数のエフェクトを実現することができます。

ICE モデリングには、ポリゴン メッシュ オブジェクトのトポロジ属性が関係します。この属性は、オブジェクトのトポロジを記述する特殊なデータ型を持つ特別な属性です。この属性は、取得、修正、および設定してオブジェクトを変更するか、単に設定してメッシュを最初から作成することができます。最初から作成する場合は、新しいコマンドである[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [ポリゴン メッシュ](Polygon Mesh) [空](Empty)を使用して空のメッシュから開始できます。

ICE モデリングでは次の操作が可能です。

さらに、次のような特定のタスク用に定義済みコンパウンドが数多く用意されています。

ICE モデリングに関する概念と手順については、「ICE モデリング」を参照してください。

ICE モデリングのノードおよびコンパウンドに関するリファレンス情報については、[ツール]タブ >[トポロジ]および[タスク]タブ >[トポロジ]を参照してください。