レンダリングのためにサーフェイス法線として使用するベクトル。この属性を使用すると、クラスタとユーザ法線プロパティを作成してレンダリング法線を設定する必要はありません。この属性を設定する場合、NodeNormal の代わりに使用されます。
データ タイプ
3D ベクトル
所属先
サンプル
ジオメトリ タイプ
ポリゴン メッシュ
属性タイプ
定義済み
読み取り/書き込みまたは読み取り専用:
読み取り/書き込み