ポリゴン メッシュ オブジェクト上で使用できるマテリアルの名前を含む配列(Sources.Materials.DefaultLib.Blue など)。この配列内の名前は、MaterialID で参照できます。
マテリアルは次のいずれかの形式で指定できます。
マテリアル名はレンダリング時に解決されるため、未定義のマテリアル名が ICE ツリーでエラーとして表示されることはありません。レンダリング時にマテリアル名が使用できない場合は、代わりにオブジェクトのマテリアルが使用されます。
データ タイプ
文字列の配列
所属先
オブジェクト
ジオメトリ タイプ
ポリゴン メッシュ
属性タイプ
定義済み
読み取り/書き込みまたは読み取り専用:
読み取り/書き込み