ライトプリセット名が指定された新しいLightオブジェクトを作成します。AddInterest引数で指定されていない場合は、デフォルトで注視点も作成されます。作成された新しいライトは、このX3DObjectの子として関連付けられます。
X3DObject.AddLightRigではライトルートオブジェクトが作成され、その下にライトと注視点が作成されますが、このメソッドでは
Light オブジェクトとその注視点のみが作成されます。
oReturn = X3DObject.AddLight( Preset, [AddInterest], [Name] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プリセット | ライトPrimitive Preset | ライトのタイプのプリセット
|
||||||||||||||||||||
AddInterest | Boolean | 作成されたLightに注視点を追加します。この引数を True
に設定すると、スポットライトオブジェクトを作成できます。
デフォルト値: True |
||||||||||||||||||||
Name | String | 新しいの名前Light |
set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root set oSpot = oRoot.AddLight( "Spot", True ,"MySpotLight" ) |