
v3.0
指定された Distance 内にあるすべての隣接ポリゴンのPolygonFaceオブジェクトのコレクションを戻します。Distance が 1 の場合、Vertexオブジェクトのうちの 1 つが現在のVertexである、すべてのPolygonFaceが、反時計回りの順番で戻されます。
oReturn = Vertex.NeighborPolygons( [Distance] ); |
| パラメータ | タイプ | 詳細 |
|---|---|---|
| 距離 | Integer | Distance は整数値で、近接度を表わします(たとえば、ある頂点に対してdegree=2
とは、そのエッジに隣接するポリゴンに加えて、隣接するポリゴンに隣接するポリゴンを意味します)。
デフォルト値: 1 |
set oCube = ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" )
set oGeometry = oCube.ActivePrimitive.Geometry
for each Vertex in oGeometry.Vertices
set oNeighbors = Vertex.NeighborPolygons
str = "Polygons neighbors of Vertex(" & Vertex.index & ") are :"
for each n in oNeighbors
str = str & " " & n.index
next
logmessage str
next
|