使用可能なチャンネルのリストから、ユーザ定義チャンネルを削除します。このチャンネルから操作されたFramebufferオブジェクトも削除されます。
oReturn = SceneRenderProperty.RemoveRenderChannel( RenderChannel );
RenderChannel
RenderChannel.UserDefined Framebuffer RenderChannel Pass