SceneRenderProperty.CreateRenderChannel

説明

SceneRenderPropertY の使用可能なチャンネルのリストに、新しいレンダチャンネルを追加します。

スクリプト 構文

oReturn = SceneRenderProperty.CreateRenderChannel( ChannelName, Type );

戻り値

新しいRenderChannel

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
ChannelName String 新しいレンダチャンネルに付ける名前
siRenderChannelType フレームバッファがこのレンダチャンネルから作成したイメージデータのタイプが含まれます。

関連項目

Framebuffer RenderChannel Pass