SceneRenderPropertY の使用可能なチャンネルのリストに、新しいレンダチャンネルを追加します。
oReturn = SceneRenderProperty.CreateRenderChannel( ChannelName, Type ); |
新しいRenderChannel。
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
ChannelName | String | 新しいレンダチャンネルに付ける名前 |
型 | siRenderChannelType | フレームバッファがこのレンダチャンネルから作成したイメージデータのタイプが含まれます。 |