v3.0
指定された Distance 内にあるEdge近接のコレクションを戻します。Distance が 1 の場合、現在のPolygonFaceを形成するすべてのEdgeオブジェクトが反時計回りの順番で戻されます。
oReturn = PolygonFace.NeighborEdges( [Distance] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
距離 | Integer | Distance は整数値で、近接度を表わします(例:あるポリゴンに対してdegree=2
とは、そのエッジに隣接するエッジに加えて、隣接するポリゴンに隣接するエッジを意味します)。
デフォルト値: 1 |
set oCube = ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" ) set oGeometry = oCube.ActivePrimitive.Geometry for each Polygon in oGeometry.Polygons set oNeighbors = Polygon.NeighborEdges( 1 ) str = "Edges neighbors of polygon( " & Polygon.index & ") are :" for each edge in oNeighbors str = str & " " & edge.index next logmessage str next |