Object Hierarchy | 関連する C++クラス:MaterialLibrary
MaterialLibrary
v5.0
マテリアルライブラリオブジェクトは、マテリアルをソートし共有するための特殊なソースライブラリです。ストレージは内部または外部になります。内部の場合、ライブラリはシーンファイル内に保存されます。外部の場合、異なるファイルに保存されます。ライブラリはdotXSIフォーマットまたはネイティブのバイナリフォーマットに書き出しおよび読み込みすることができます。
# # This example illustrates how to get a material library and how to # enumerate all materials in a library # from win32com.client import constants as c app = Application app.NewScene( "", 0 ) # First create some libraries and materials sph = app.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface" ) app.ApplyShader( "", sph, "", "", c.siLetLocalMaterialsOverlap ) rtn = app.CreateLibrary( "", 1 ) lib = rtn(0) #app.Selection.Add( lib ) lib.Name = "MyLibrary" app.SetCurrentMaterialLibrary( lib ) # Now enumerate all materials in all libraries scn = app.ActiveProject.ActiveScene matlibs = scn.MaterialLibraries app.LogMessage( "There are " + str(matlibs.Count) + " libraries under the scene." ) for currlib in matlibs : app.LogMessage( currlib.Name + " has " + str(matlibs.Count) + " defined materials." ) for currmat in currlib.Items : app.LogMessage( " - " + currmat.Name ) # Expected result: #INFO : There are 2 libraries under the scene. #INFO : DefaultLib has 2 defined materials. #INFO : - Scene_Material #INFO : - Material #INFO : MyLibrary has 2 defined materials. |