コンストレイントを3d オブジェクトに追加します。
oReturn = Kinematics.AddConstraint( Preset, Sources, [Compensation], [TargetOffset], [SourceOffset] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
プリセット | Stringまたはプリセットオブジェクト(SIGetPresetを参照)またはExpression | オブジェクトに追加するコンストレイント プリセット |
Sources | X3DObject、X3DObjectCollectionまたはXSICollection | 拘束するオブジェクトとして動作するオブジェクト |
コンペンセイション | Boolean | 補正モード。オンにする場合は True
デフォルト値: False |
TargetOffset | SIVector3またはArray | ターゲットアタッチメントポイント(Distance、Position コンストレイント) |
SourceOffset | SIVector3またはArray | ソースアタッチメントポイント(Distance、Position、Surface、Trajectoryコンストレイント)。回転オフセット(Orientation コンストレイント)、移動オフセット(Direction コンストレイント)、スケーリングオフセット(Scalingコンストレイント) |
Dim oRoot, oNull, oSphere set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root set oNull = oRoot.AddNull set oSphere = oRoot.AddGeometry("Sphere","MeshSurface") set oConstaint = oSphere.Kinematics.AddConstraint( "Position", oNull, False, Array(0,45.0,90.0) ) |