FxTree

Object Hierarchy

継承

SIObject

ProjectItem

Property

FxTree

導入

v3.0

詳細

FxTree オブジェクトは、シーン内の Softimage Illusion Fx Tree(FxOperators のネットワーク)です。FxTree オブジェクトには、FxTree.FxOperatorsを呼び出すことにより取得される0個以上のFxOperatorオブジェクトがあります。FxTree はX3DObject.AddFxTreeを使って作成します。

メソッド

AddCustomOp AddImageClipOperator AddImageOperator AddPassInputOperator
AddScriptedOp AddScriptedOpFromFile AnimatedParameters2 BelongsToオペレータ
EvaluateAt GetICEAttributeFromName IsA IsAnimated2
IsClassOfオペレータ IsEqualToオペレータ IsKindOf IsLockedオペレータ
IsSelectedオペレータ LockOwners SetAsSelectedオペレータ SetCapabilityFlagオペレータ
SetLock TaggedParameters UnSetLock  
       

プロパティ

Application Branchオペレータ BranchFlagオペレータ Capabilitiesオペレータ
Categories EvaluationID Familiesオペレータ FullNameオペレータ
FxOperators Help HierarchicalEvaluationID ICEAttributes
LockLevelオペレータ LockMastersオペレータ LockTypeオペレータ Model
Nameオペレータ NestedObjects ObjectID Origin
OriginPath Owners PPGLayoutオペレータ Parametersオペレータ
Parent Parent3DObject Selectedオペレータ Singletonオペレータ
Typeオペレータ      
       

VBScript の例

set oRoot = ActiveProject.ActiveScene.Root
set oTree = oRoot.AddFxTree
oTree.AddImageOperator "File Input"
oTree.AddImageOperator "Noise"
oTree.AddImageOperator "EdgeDetect"
for each oOperator in oTree.FxOperators
        LogMessage "Name of Fx Operator: " & oOperator.Name
next

関連項目

FxOperator SceneItem