v3.0
指定された Distance 内にあるすべての隣接ポリゴンのPolygonFaceオブジェクトのコレクションを戻します。Distance が 1 の場合は、隣接するPolygonFaceが戻されます(境界エッジの場合には 1、それ以外の場合は 2)。
oReturn = Edge.NeighborPolygons( [Distance] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
距離 | Integer | Distance は整数値で、近接度を表わします(たとえば、あるポリゴンに対してdegree=2
とは、そのエッジに隣接するポリゴンに加えて、隣接するポリゴンに隣接するポリゴンを意味します)。
デフォルト値: 1 |
set oCube = ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" ) set oGeometry = oCube.ActivePrimitive.Geometry for each Edge in oGeometry.Edges set oNeighbors = Edge.NeighborPolygons( 1 ) str = "Polygons neighbors of segment( " & Edge.index & ") are :" for each n in oNeighbors str = str & " " & n.index next logmessage str next |