v7.5
展開
指定されたUnfold Propertyに、指定されたエッジリストをカットされたラインとして追加します。
展開すると、カット ラインまたは継ぎ目として指定したエッジを使用してポリゴン メッシュ オブジェクトを「展開」することで、UV
テクスチャ プロジェクションが作成されます。 展開されると、テクスチャ
プロジェクション内に境界線または独立したアイランドを作成できるように、カット ラインが切断されているものとして処理されます。
oBoolean = UnfoldAddToCut( UnfoldProperty, [EdgeList(s)] ); |
コマンドが成功したかどうかをレポートするブールを戻します。
| パラメータ | タイプ | 詳細 |
|---|---|---|
| UnfoldProperty | Property | 新しいカットを追加する Unfold プロパティ |
| EdgeList(s) | エッジのリストまたは EdgeCollection | カッティング ラインの定義に追加されるエッジ
デフォルト値:指定されていない場合は、現在の選択が使用されます。 |
/*
This example demonstrates how to add edges to the cutting edge of an Unfold property
*/
NewScene(null, false);
CreatePrim("Grid", "MeshSurface");
UnfoldApply("grid");
// Perform the cut
UnfoldSetCut("grid.Unfold", "grid.edge[14,34,51,68,71,73,75]");
UnfoldAddToCut("grid.Unfold", "grid.edge[2,3]"); // these edges are just added to existing cut
UnfoldSetCut("grid.Unfold", "grid.edge[73,75]"); // reset the cut to these two edges
// Launch Unfolding computations
UnfoldUpdate("grid.Unfold");
|