render
新しいオブジェクトまたはライト パーティションを作成し、指定したオブジェクトを追加します。
注: このコマンドは、出力引数を使用します。 C#
および一部のスクリプト言語(JScript、PerlScript、Python
など)は、リファレンスによって渡される引数をサポートしていません。このため、状況に応じた適切な回避策を実行する必要があります。
スクリプト言語の場合、このコマンドは出力引数を取得するために使用できる ISIVTCollection を戻します。
C# の場合は、XSIApplication.ExecuteCommand
メソッドを使用してこのコマンドを呼び出すことができます。 ExecuteCommand は、出力引数を C# の
System.Object (出力引数の 配列
を含む)にパック化します(詳細については、「C#
からのコマンドの呼び出し」を参照)。
SICreatePartition( [Target], [Name], [InputObjs], [Value] ); |
| パラメータ | タイプ | 詳細 |
|---|---|---|
| Target | 文字列 | パーティションに割り当てるパス
デフォルト値: 現在のパス |
| Name | 文字列 | 新しいパーティションの名前
デフォルト値: 「Partition」 |
| InputObjs | 文字列 | パーティションに追加するオブジェクトのリスト
デフォルト値: 選択されたオブジェクト |
| 値 | Group オブジェクトを含む XSICollection | 新しいパーティションを戻します。 |
'
' This example demonstrates how to create a partition with
' an object in it. It also shows how you can access partition
' information from a particular pass.
'
' Create a new scene
NewScene , false
' Create a cone to add to one of the partitions
Set oCone = GetPrim( "Cone", "MeshSurface" )
' Create a standard (default) pass
CreatePass , "PassMeBy", oPass
' Print partition info for default pass
getPartInfo oPass
' Now add an light partition to the pass with a light in it
SICreatePartition oPass, "Sweet_Sorrow", "Light", oLightPart
' Print new partition info
getPartInfo oPass
function getPartInfo( in_pass )
Application.LogMessage "Partitions for " & in_pass & ":"
Application.LogMessage "--------------------------------"
' Create an XSICollection with the partition info
set oParts = CreateObject( "XSI.Collection" )
oParts.SetAsText in_pass & ".Partitions.*"
For Each p In oParts
Application.LogMessage p
Next
end function
' Output of the above script:
'INFO : "Partitions for Passes.PassMeBy:"
'INFO : "--------------------------------"
'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Objects_Partition"
'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Lights_Partition"
'
'INFO : "Partitions for Passes.PassMeBy:"
'INFO : "--------------------------------"
'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Objects_Partition"
'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Lights_Partition"
'INFO : "Passes.PassMeBy.Sweet_Sorrow"
|