SICreatePartition

カテゴリ

render

詳細

新しいオブジェクトまたはライト パーティションを作成し、指定したオブジェクトを追加します。

注: このコマンドは、出力引数を使用します。 C# および一部のスクリプト言語(JScript、PerlScript、Python など)は、リファレンスによって渡される引数をサポートしていません。このため、状況に応じた適切な回避策を実行する必要があります。

スクリプト言語の場合、このコマンドは出力引数を取得するために使用できる ISIVTCollection を戻します。

C# の場合は、XSIApplication.ExecuteCommand メソッドを使用してこのコマンドを呼び出すことができます。 ExecuteCommand は、出力引数を C# の System.Object (出力引数の 配列 を含む)にパック化します(詳細については、「C# からのコマンドの呼び出し」を参照)。

スクリプト構文

SICreatePartition( [Target], [Name], [InputObjs], [Value] );

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
Target 文字列 パーティションに割り当てるパス

デフォルト値: 現在のパス

Name 文字列 新しいパーティションの名前

デフォルト値: 「Partition」

InputObjs 文字列 パーティションに追加するオブジェクトのリスト

デフォルト値: 選択されたオブジェクト

Group オブジェクトを含む XSICollection 新しいパーティションを戻します。

VBScript の例

'
'       This example demonstrates how to create a partition with
'       an object in it. It also shows how you can access partition 
'       information from a particular pass.
'
' Create a new scene 
NewScene , false
' Create a cone to add to one of the partitions
Set oCone = GetPrim( "Cone", "MeshSurface" )
' Create a standard (default) pass 
CreatePass , "PassMeBy", oPass
' Print partition info for default pass
getPartInfo oPass
' Now add an light partition to the pass with a light in it
SICreatePartition oPass, "Sweet_Sorrow", "Light", oLightPart
' Print new partition info 
getPartInfo oPass
function getPartInfo( in_pass )
        Application.LogMessage "Partitions for " & in_pass & ":"
        Application.LogMessage "--------------------------------"
        ' Create an XSICollection with the partition info
        set oParts = CreateObject( "XSI.Collection" )
        oParts.SetAsText in_pass & ".Partitions.*" 
        For Each p In oParts
                Application.LogMessage p
        Next
end function
' Output of the above script:
'INFO : "Partitions for Passes.PassMeBy:"
'INFO : "--------------------------------"
'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Objects_Partition"
'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Lights_Partition"
'
'INFO : "Partitions for Passes.PassMeBy:"
'INFO : "--------------------------------"
'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Objects_Partition"
'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Lights_Partition"
'INFO : "Passes.PassMeBy.Sweet_Sorrow"

関連項目

RenderPasses CreatePartition CreateLayer CreatePass GetCurrentPass SetCurrentPass DeleteCurrentPass SICreateLayer SICreateEmptyPartition