render
新しいオブジェクトまたはライト パーティションを作成し、指定したオブジェクトを追加します。
注: このコマンドは、出力引数を使用します。 C#
および一部のスクリプト言語(JScript、PerlScript、Python
など)は、リファレンスによって渡される引数をサポートしていません。このため、状況に応じた適切な回避策を実行する必要があります。
スクリプト言語の場合、このコマンドは出力引数を取得するために使用できる ISIVTCollection を戻します。
C# の場合は、XSIApplication.ExecuteCommand
メソッドを使用してこのコマンドを呼び出すことができます。 ExecuteCommand は、出力引数を C# の
System.Object (出力引数の 配列
を含む)にパック化します(詳細については、「C#
からのコマンドの呼び出し」を参照)。
SICreatePartition( [Target], [Name], [InputObjs], [Value] ); |
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
Target | 文字列 | パーティションに割り当てるパス
デフォルト値: 現在のパス |
Name | 文字列 | 新しいパーティションの名前
デフォルト値: 「Partition」 |
InputObjs | 文字列 | パーティションに追加するオブジェクトのリスト
デフォルト値: 選択されたオブジェクト |
値 | Group オブジェクトを含む XSICollection | 新しいパーティションを戻します。 |
' ' This example demonstrates how to create a partition with ' an object in it. It also shows how you can access partition ' information from a particular pass. ' ' Create a new scene NewScene , false ' Create a cone to add to one of the partitions Set oCone = GetPrim( "Cone", "MeshSurface" ) ' Create a standard (default) pass CreatePass , "PassMeBy", oPass ' Print partition info for default pass getPartInfo oPass ' Now add an light partition to the pass with a light in it SICreatePartition oPass, "Sweet_Sorrow", "Light", oLightPart ' Print new partition info getPartInfo oPass function getPartInfo( in_pass ) Application.LogMessage "Partitions for " & in_pass & ":" Application.LogMessage "--------------------------------" ' Create an XSICollection with the partition info set oParts = CreateObject( "XSI.Collection" ) oParts.SetAsText in_pass & ".Partitions.*" For Each p In oParts Application.LogMessage p Next end function ' Output of the above script: 'INFO : "Partitions for Passes.PassMeBy:" 'INFO : "--------------------------------" 'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Objects_Partition" 'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Lights_Partition" ' 'INFO : "Partitions for Passes.PassMeBy:" 'INFO : "--------------------------------" 'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Objects_Partition" 'INFO : "Passes.PassMeBy.Background_Lights_Partition" 'INFO : "Passes.PassMeBy.Sweet_Sorrow" |