DisposeRenderingCache

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詳細

マテリアル、シェーダ、および内部レンダリング データを含むレンダリング キャッシュを消去して、メモリ空間を解放します。

注: レンダリングキャッシュは Softimage によって自動的に消去されます。 このタイミングはレンダリングのユーザ設定([ファイル] > [ユーザ設定] > [レンダリング])に応じて決定され、レンダ パスの後、フレーム プレビューの後、またはレンダ領域を閉じたときのいずれかのタイミングで、レンダリング キャッシュを空にすることができます。

スクリプト構文

DisposeRenderingCache();

VBScript の例

' ===============================================================================
'   Note: There is no scripting equivalent of setting user preferences for 
'         rendering, so first you need to disable the Empty Rendering Cache >
'         After Render Pass option (see File > User Preferences > Rendering)
'         and then run this script:
' ===============================================================================
' Create a new scene 
NewScene , false
' Add a cone with some animation
Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" )
SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _
        & oCone & ".kine.local.posy," _
        & oCone & ".kine.local.posz", _
        1
SetValue "PlayControl.Key", 3
SetValue "PlayControl.Current", 3
Translate oCone, _
        6.94824213992454, _
        2.46082959410157, _
        -0.246082959410157, _
        siRelative, _
        siView, _
        siObj, _
        siXYZ
SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _
        & oCone & ".kine.local.posy," _
        & oCone & ".kine.local.posz", _
        5
' Render all passes frame by frame
RenderPasses "Passes.Default_Pass", 1, 3
' Manually empty the rendering cache
DisposeRenderingCache

関連項目

RenderAllPasses RenderPasses