v6.0
アニメーション
選択されているオブジェクトの親モデルにキャラクタ キー セットを作成するか、選択されているオブジェクトに親がない場合はシーン
ルートにキャラクタ キー セットを作成して、選択範囲の各オブジェクトで見つかったキー設定可能パラメータすべてをそのキー
セットに登録します。 モデルにすでにキャラクタ キー セットがある場合は、新しいキー セットが作成され、既存のキー
セットが変更されることはありません。
1 つのモデルにつき 1 つの新しいキャラクタ キー セットが作成されます。 このため、現在選択されている範囲に 1
つのモデルを共有する複数のオブジェクトが含まれている場合は、そのキー設定可能パラメータすべてが、そのモデルの下にある 1
つの新しいキャラクタ キー セットに追加されます。 パラメータがマークされている場合は、マークされたパラメータのみがキャラクタ キー
セットに追加されます。
oReturn = CreateCharacterKeySet( [InputObjs], [Name] ); |
新しく作成されたプロパティの XSICollection を戻します。
AddProxyParamToCharacterKeySet CreateCharacterKeySet CreateSubCharacterKeySet DeleteCurrentCharacterKeySet GetAllCharacterKeySets GetCurrentCharacterKeySet InspectCurrentCharacterKeySet OpenAnimationEditorOnCurrentCharacterKeySet RemoveKeyOnCharacterKeySet SaveKeyOnCharacterKeySet SetCurrentCharacterKeySet