v6.0
アニメーション
特定のキャラクタ キー セットまたはサブキャラクタ キー セットにサブキャラクタ キー セットを作成します。
この新しいコマンドには、選択リストのパラメータが登録されます。このとき使用される規則は、CreateCharacterKeySet
コマンドと同じです。
サブキャラクタ キー セットは、階層アニメーションを作成するために使用されます。 キャラクタまたはサブキャラクタ キー
セットがキーフレーム設定されると、そのすべてのサブキャラクタ キー セットもキーフレーム設定されます。
oReturn = CreateSubCharacterKeySet( [CharacterKeySet], [InputObjs], [Name] ); |
新しく作成されたプロパティの XSICollection を戻します。
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
CharacterKeySet | オブジェクト名 | 親キャラクタまたはサブキャラクタ キー セット
デフォルト値:[Animation]パネルで選択されている、現在のキャラクタ キー セット |
InputObjs | オブジェクト名 | キャラクタ キー セットに登録するために使用されるオブジェクト
デフォルト値: 現在選択されている値 |
Name | 文字列 | 新しいプロパティセットの名前 |