v4.0
shader
指定の入力オブジェクトに新しいテクスチャ レイヤを追加し、指定のイメージ ファイルのクリップを作成して接続します。 レイヤの詳細については、「AddTextureLayer」を参照してください。
oReturn = AddImageTextureLayer( FileName, [InputObjs], [Name], [After], [Reference] ); |
作成された場合は、新しい TextureLayer オブジェクトを戻します。
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
FileName | 文字列 | ファイル名。 |
InputObjs | 文字列 | テクスチャ レイヤの追加先のコンテナ(シェーダまたはマテリアル)のリスト。 すべてのコンテナが単一のレンダ ツリーに含まれている必要があります。
デフォルト値: 現在選択されている値 |
Name | 文字列 | 新しいレイヤに使用する名前。 既存のレイヤが渡された場合には、この引数は無視されます。 |
After | ブール | True の場合は、新しいテクスチャ レイヤはリファレンス レイヤの後に挿入されます。 False の場合は、リファレンス
レイヤの前に挿入されます。 リファレンス レイヤがないときは、True の場合はコンテナのリストの最後に、False
の場合はリストの最初に追加されます。
デフォルト値: True |
リファレンス | 文字列またはオブジェクト | 新しく追加されたレイヤが配置されるスタック内の位置を示す、リファレンス テクスチャ レイヤ。 レイヤはリファレンス レイヤの前後に挿入されます。 指定しない場合には、新しいレイヤは "After" 引数の値に応じて先頭または末尾に追加されます。 |
' Create a sphere, add a default material and texture projection NewScene , false set oSphere = CreatePrim("Sphere", "MeshSurface") ApplyShader , , , , siLetLocalMaterialsOverlap CreateProjection oSphere, siTxtPlanarXY, siTxtDefaultSpherical, "Texture_Support", "Texture_Projection" ' Get an image to connect Dim ImageFile ImageFile = Application.InstallationPath( siFactoryPath ) & "/Data/XSI_SAMPLES/Pictures/xsilogo.jpg" ' Add a new layer with the provided image. Dim oLayer set oLayer = AddImageTextureLayer(ImageFile, oSphere.material & ".Phong") logmessage "Created Layer " & oLayer ' Add the diffuse port to the layer AddTextureLayerPorts oLayer, oSphere.material & ".Phong.diffuse" '------------------------- ' Output of script: 'INFO : "Created Layer Sources.DefaultLib.Material.Phong.xsilogo_jpg_Layer" ' ' If you open the texture layer editor, you will find there is a single layer affecting ' the diffuse port of the Phong shader. '------------------------- |