AddImageTextureLayer

導入

v4.0

カテゴリ

shader

詳細

指定の入力オブジェクトに新しいテクスチャ レイヤを追加し、指定のイメージ ファイルのクリップを作成して接続します。 レイヤの詳細については、「AddTextureLayer」を参照してください。

スクリプト構文

oReturn = AddImageTextureLayer( FileName, [InputObjs], [Name], [After], [Reference] );

戻り値

作成された場合は、新しい TextureLayer オブジェクトを戻します。

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
FileName 文字列 ファイル名。
InputObjs 文字列 テクスチャ レイヤの追加先のコンテナ(シェーダまたはマテリアル)のリスト。 すべてのコンテナが単一のレンダ ツリーに含まれている必要があります。

デフォルト値: 現在選択されている値

Name 文字列 新しいレイヤに使用する名前。 既存のレイヤが渡された場合には、この引数は無視されます。
After ブール True の場合は、新しいテクスチャ レイヤはリファレンス レイヤの後に挿入されます。 False の場合は、リファレンス レイヤの前に挿入されます。 リファレンス レイヤがないときは、True の場合はコンテナのリストの最後に、False の場合はリストの最初に追加されます。

デフォルト値: True

リファレンス 文字列またはオブジェクト 新しく追加されたレイヤが配置されるスタック内の位置を示す、リファレンス テクスチャ レイヤ。 レイヤはリファレンス レイヤの前後に挿入されます。 指定しない場合には、新しいレイヤは "After" 引数の値に応じて先頭または末尾に追加されます。

VBScript の例

' Create a sphere, add a default material and texture projection
NewScene , false
set oSphere =  CreatePrim("Sphere", "MeshSurface")
ApplyShader , , , , siLetLocalMaterialsOverlap
CreateProjection oSphere, siTxtPlanarXY, siTxtDefaultSpherical, "Texture_Support", "Texture_Projection"
' Get an image to connect
Dim ImageFile
ImageFile = Application.InstallationPath( siFactoryPath ) & "/Data/XSI_SAMPLES/Pictures/xsilogo.jpg"
' Add a new layer with the provided image.
Dim oLayer
set oLayer = AddImageTextureLayer(ImageFile, oSphere.material & ".Phong")
logmessage "Created Layer " & oLayer
' Add the diffuse port to the layer
AddTextureLayerPorts oLayer, oSphere.material & ".Phong.diffuse"
'-------------------------
' Output of script:
'INFO : "Created Layer Sources.DefaultLib.Material.Phong.xsilogo_jpg_Layer"
'
' If you open the texture layer editor, you will find there is a single layer affecting
' the diffuse port of the Phong shader.
'-------------------------

関連項目

AddTextureLayer RemoveTextureLayers MoveTextureLayers AddTextureLayerPorts AddClipTextureLayer AddPresetTextureLayer BlendInTextureLayers Shader.CreateTextureLayer Shader.AddSharedTextureLayer Material.CreateTextureLayer Material.AddSharedTextureLayer