v4.0
shader
指定の入力オブジェクトに新しいテクスチャ レイヤを追加し、既存のクリップまたはソースに接続します。
レイヤの詳細については、「AddTextureLayer」を参照してください。
ソースが与えられると、クリップが自動的に作成され、接続されます。
oReturn = AddClipTextureLayer( Clip, [InputObjs], [Name], [After], [Reference] ); |
作成された場合は、新しい TextureLayer オブジェクトを戻します。
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
Clip | 文字列 | 新しく作成されたレイヤにアタッチするクリップ(またはソース) |
InputObjs | 文字列 | テクスチャ レイヤの追加先のコンテナ(シェーダまたはマテリアル)のリスト。 すべてのコンテナが単一のレンダ ツリーに含まれている必要があります。
デフォルト値: 現在選択されている値 |
Name | 文字列 | 新しいレイヤに使用する名前。 既存のレイヤが渡された場合には、この引数は無視されます。 |
After | ブール | True の場合は、新しいテクスチャ レイヤはリファレンス レイヤの後に挿入されます。 False の場合は、リファレンス
レイヤの前に挿入されます。 リファレンス レイヤがないときは、True の場合はコンテナのリストの最後に、False
の場合はリストの最初に追加されます。
デフォルト値: True |
リファレンス | 文字列またはオブジェクト | 新しく追加されたレイヤが配置されるスタック内の位置を示す、リファレンス テクスチャ レイヤ。 レイヤはリファレンス レイヤの前後に挿入されます。 指定しない場合には、新しいレイヤは "After" 引数の値に応じて先頭または末尾に追加されます。 |
' Create a sphere, add a default material and texture projection NewScene , false set oSphere = CreatePrim("Sphere", "MeshSurface") ApplyShader , , , , siLetLocalMaterialsOverlap CreateProjection oSphere, siTxtPlanarXY, siTxtDefaultSpherical, "Texture_Support", "Texture_Projection" ' Create a new clip Dim oSourceObj, ImageFile ImageFile = Application.InstallationPath( siFactoryPath ) & "/Data/XSI_SAMPLES/Pictures/xsilogo.jpg" SIAddImageSource ImageFile, "XSIlogo", oSourceObj ' Now create an image clip from the image source. Dim oClipObj set oClipObj = AddImageClip( oSourceObj, "XSIlogo_Clip" ) ' Add a new layer with the provided image. Dim oLayer set oLayer = AddClipTextureLayer(oClipObj, oSphere.material & ".Phong") logmessage "Created Layer " & oLayer ' Add the diffuse port to the layer AddTextureLayerPorts oLayer, oSphere.material & ".Phong.diffuse" ' If we provide a source, a clip is automatically created. set oLayer = AddClipTextureLayer(oSourceObj, oSphere.material & ".Phong") logmessage "Created Layer " & oLayer ' Add the transparency port to the layer AddTextureLayerPorts oLayer, oSphere.material & ".Phong.specular" '------------------------- ' Output of script: ' 'INFO : "Created Layer Sources.DefaultLib.Material.Phong.XSIlogo_Clip_Layer" 'INFO : "Created Layer Sources.DefaultLib.Material.Phong.XSIlogo_Layer" ' ' If you open the texture layer editor, you will find there are two layers, one affecting ' the diffuse component and the other the transparency component of the Phong shader. '------------------------- |