ネイティブ Softimage シェーダ ファミリ

 
 
 

この表は、サポートされているネイティブ Softimage シェーダ ファミリの一覧です。

ShaderDef オブジェクトへのアクセスまたは関連付けに使用する文字列

詳細

シェーダ ノード カラー

mrContourContrast

mental ray 輪郭コントラスト シェーダ

 

mrContourMat

mental ray 輪郭マテリアル

 

mrContourStore

mental ray 輪郭格納シェーダ

 

mrData

mental ray データ ブロブ

 

mrEnvironment

mental ray 環境シェーダ(マテリアルまたはカメラでの環境フェノメナ)

 

mrGeometry

mental ray ジオメトリ シェーダ(ジオメトリ フェノメナ)

 

mrLens

mental ray レンズ シェーダ(カメラでのレンズ フェノメナ)

 

mrLight

mental ray ライト シェーダ(ライト フェノメナ)

 

mrLightmap

mental ray ライトマップ シェーダ

 

mrOutput

mental ray アウトプット シェーダ(カメラでのアウトプット フェノメナ)

 

mrPhenomenonMat

mental ray マテリアル フェノメナ

 

mrPhotonLight

mental ray フォトン ライト シェーダ(ライトでのフォトン エミッタ フェノメナ)

 

mrPhotonMat

mental ray フォトン マテリアル シェーダ(マテリアルでのフォトン フェノメナ)

 

mrPhotonVolume

mental ray フォトン ボリューム シェーダ(マテリアルまたはカメラでのフォトン フェノメナ)

 

mrShadowMat

mental ray シャドウ マテリアル シェーダ(マテリアルでのシャドウ フェノメナ)

 

mrState

mental ray 状態シェーダ

 

mrSurfaceMat

mental ray サーフェイス マテリアル シェーダ(マテリアルでのマテリアル フェノメナ)

 

mrTexture

mental ray テクスチャ シェーダ(テクスチャ フェノメナ)

 

mrVolume

mental ray ボリューム シェーダ(マテリアルまたはカメラでのボリューム フェノメナ)

 

xgsRealTimeShader

リアルタイム シェーダ

 

注:

ユーザの観点から見たシェーダ ライブラリの詳細、およびシェーダ ファミリがレンダ ツリーに表示される方法の詳細については、『ユーザ ガイド』を参照してください。