この表は、サポートされているネイティブ Softimage シェーダ ファミリの一覧です。
ShaderDef オブジェクトへのアクセスまたは関連付けに使用する文字列
詳細
シェーダ ノード カラー
mrContourContrast
mental ray 輪郭コントラスト シェーダ
mrContourMat
mental ray 輪郭マテリアル
mrContourStore
mental ray 輪郭格納シェーダ
mrData
mental ray データ ブロブ
mrEnvironment
mental ray 環境シェーダ(マテリアルまたはカメラでの環境フェノメナ)
mrGeometry
mental ray ジオメトリ シェーダ(ジオメトリ フェノメナ)
mrLens
mental ray レンズ シェーダ(カメラでのレンズ フェノメナ)
mrLight
mental ray ライト シェーダ(ライト フェノメナ)
mrLightmap
mental ray ライトマップ シェーダ
mrOutput
mental ray アウトプット シェーダ(カメラでのアウトプット フェノメナ)
mrPhenomenonMat
mental ray マテリアル フェノメナ
mrPhotonLight
mental ray フォトン ライト シェーダ(ライトでのフォトン エミッタ フェノメナ)
mrPhotonMat
mental ray フォトン マテリアル シェーダ(マテリアルでのフォトン フェノメナ)
mrPhotonVolume
mental ray フォトン ボリューム シェーダ(マテリアルまたはカメラでのフォトン フェノメナ)
mrShadowMat
mental ray シャドウ マテリアル シェーダ(マテリアルでのシャドウ フェノメナ)
mrState
mental ray 状態シェーダ
mrSurfaceMat
mental ray サーフェイス マテリアル シェーダ(マテリアルでのマテリアル フェノメナ)
mrTexture
mental ray テクスチャ シェーダ(テクスチャ フェノメナ)
mrVolume
mental ray ボリューム シェーダ(マテリアルまたはカメラでのボリューム フェノメナ)
xgsRealTimeShader
リアルタイム シェーダ
ユーザの観点から見たシェーダ ライブラリの詳細、およびシェーダ ファミリがレンダ ツリーに表示される方法の詳細については、『ユーザ ガイド』を参照してください。