脚と足

 
 
 

人間または動物のような脚は、MakeLeg コマンドまたは MakeDogLeg コマンドを使用して自動的に作成できます。 どちらのコマンドにも、上腿回転の分割、およびオプションのアップ ベクトルを追加することができます。 どちらのコマンドも任意に組み合わせて使用して、二足または四足の脚を作成することができます。

このセクションは、次のトピックから構成されています。

人間の脚

MakeLegコマンドは、脚の最上部、ひざおよび足首の位置に基づいて、2つのボーンを持つチェインを作成します。 MakeFoot コマンドを使用して足を追加します。

脚の例。 右脚は、ボックス シャドウ リグを使って自動的に作成されます。左脚は上腿回転分割によって自動的に作成されます。

ドッグ レッグ

MakeDogLegコマンドは、3つのボーンを持つ脚チェイン、および3つのボーンを持つ足チェインを作成します。 このコマンドを実行する場合、脚に対して 6 つ、そして足に対してさらに 3 つのガイド オブジェクトを指定する必要があります。

ドッグ レッグ スタイルの脚を作成すると、足が自動的に追加されます。

四肢を持つ上腕骨および大腿骨の回転コントロール

ここでは、四足歩行の上腕骨および大腿骨(前脚および後脚の上部)の場合、回転分割が MakeQuadruped コマンドおよび MakeBipedDogLeg コマンドで制御されることに注意してください。

MakeFootコマンドは、位置およびピボットポイントを特定する、6つのコントロールオブジェクトから作成されます。 MakeBipedDogLeg コマンドでは自動的に足が作成されます。