腕、手、および指

 
 
 

このセクションは、次のトピックから構成されています。

MakeArm コマンドを実行すると、2 つのボーンを持つアームおよびアップ ベクタのコントロール オブジェクトが作成されます。腕のボーンは、肩、肘、および手の位置を定義する、ガイド オブジェクトのコレクションから作成されます。 MakeArm コマンドは、オプションで上腕と前腕に回転分割を追加することができます。 あるいは、MakeForearmRoll および MakeBicepRoll で回転分割を制御できます。 前腕または上腕の回転を作成する場合、回転分割オブジェクトのルートへアタッチするためにコマンドにも手が必要です(MakeHand)。

左右の腕の例。 リグ。 左腕に回転分割および手のボーンがあることに注意してください。

腕の回転、操作、およびアタッチメント

腕の回転、対称操作または階層アタッチメントを制御するパラメータは、MakeBiped コマンドから呼び出されます。

手と指

MakeHandコマンドには、指の関節および指を曲げる方向を定義するガイド オブジェクトが使用されます。 また、このコマンドを使用して、指の 2D または 3D のチェインを作成することもできます。