胴

 
 
 

Torso オブジェクトは、スパイン、左肩、右肩、ヒップで構成される胴体のリグを表します。 胴体は胸、腰、上部ボディのコントロールで組み立てられます。

胴体は、10 または 11 のガイド オブジェクトのコレクションによって定義されます。 はじめの 4 つのガイド オブジェクトがスパインのシェイプを決定します。 次の 6 つのオブジェクトが胴体の側部を定義します(左脚のベース、左肩のベース、左肩の先端、右脚のベース、右肩のベース、右肩の先端)。 11 番目のガイド オブジェクトは、胸のボーンを作成する際に追加することができます。 ヒップ アイコンは脚のベースに配置する股関節に作成され、ヒップの最上部はスパインの最下部に位置づけられます。 1 ボーンの肩は、肩の付け根と先端のガイド オブジェクトによって作成されます。

次によって戻される

MakeTorso

プロパティ

プロパティ名

タイプ

詳細

parent

Model

上部ボディの親

Spine.Curve

X3DObject

スパインのカーブ

HipBone

X3DObject

新規の腰アイコン

Spine.TopVertebra

X3DObject

新規スパインの終端。 胸のボーンを作成した場合、このボーンのアイコンになります。作成しなかった場合は、終端の椎がアイコンになります。

REff

ChainEffector

右肩のエフェクタ

LEff

ChainEffector

左肩のエフェクタ

RSkel

XSICollection

右肩のスケルトン エレメントのコレクション

LSkel

XSICollection

左肩のスケルトン エレメントのコレクション

Spine.Vertebra

XSICollection

スパインの椎のコレクション

尾

尾

スパイン ベースの複製が検出されると作成されます。

UpperBody

X3DObject

上体コントロール アイコン

Hip

X3DObject

腰コントロール アイコン

Chest

X3DObject

胸部コントロール アイコン

非表示

XSICollection

Hidden オブジェクトのコレクション

Envelope

XSICollection

エンベロープ処理対象オブジェクトのコレクション

Shadows

XSICollection

ボックス シャドウのコレクション

キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス」を参照してください。