Go to the
documentation of this file.
00001
00011
00012
00013 #if (_MSC_VER > 1000) || defined(SGI_COMPILER)
00014 #pragma once
00015 #endif
00016
00017 #ifndef __XSIPASS_H__
00018 #define __XSIPASS_H__
00019
00020 #include <xsi_sceneitem.h>
00021
00022 namespace XSI {
00023
00024 class CLongArray;
00025 class Framebuffer;
00026 class Partition;
00027 class RenderChannel;
00028 class Renderer;
00029 class CTime;
00030
00031
00046
00047
00048 class SICPPSDKDECL Pass : public SceneItem
00049 {
00050 public:
00052 Pass();
00053
00055 ~Pass();
00056
00060 Pass(const CRef& in_ref);
00061
00065 Pass(const Pass& in_obj);
00066
00071 bool IsA( siClassID in_ClassID) const;
00072
00076 siClassID GetClassID() const;
00077
00083 Pass& operator=(const Pass& in_obj);
00084
00090 Pass& operator=(const CRef& in_ref);
00091
00092
00098 CRefArray GetFramebuffers( );
00099
00106 Framebuffer CreateFramebuffer( const CString &in_channelName );
00107
00113 Framebuffer CreateFramebuffer( RenderChannel &in_renderChannel );
00114
00121 CLongArray GetFrames();
00122
00123
00133 CString GetResolvedArchivePath( const CTime &in_rTime );
00134
00143 CString GetResolvedArchivePath( );
00144
00149 Renderer GetRenderer( ) const;
00150
00156 CRefArray GetPartitions( ) const;
00157
00165 Partition CreatePartition( const CString &in_name, XSI::siPartitionType in_type );
00166
00171 CRefArray GetAllShaders() const;
00172
00179 CRefArray GetAllImageClips() const;
00180
00181 private:
00182 Pass * operator&() const;
00183 Pass * operator&();
00184 };
00185
00186 };
00187
00188 #endif // __XSIPASS_H__