重点照明是场景中独立的照明光源。它们可用于创建高光、舞台照明或突出显示模型的重要部分。与环境光源或 IBL 不同,重点照明是 Showcase 中的对象,可以针对备选方案进行定位、编辑、分组、隐藏或添加。它们将使用三维“夹点”在场景中进行表示。
在硬件渲染中,重点照明不投射阴影,而在光线跟踪模式下,重点照明可以根据其特性投射阴影。
以下主题介绍如何将重点照明添加到场景。