Pour accéder à ces options, sélectionnez Maillage > Rendre symétrique dans la barre de menu principale.
Ces options permettent de créer un modèle topologiquement symétrique à partir d'un maillage existant, en mettant en miroir les deux côtés du maillage sur un, deux ou trois axes à la fois. Reportez-vous également à la rubrique Application d'une symétrie à un maillage existant.
Les trois premières options vous permettent de spécifier l'axe de symétrie, ainsi que la direction de la copie.
Indiquez si vous souhaitez copier la moitié gauche du maillage vers la moitié droite (Effectuer une copie miroir de la gauche vers la droite), ou la moitié droite vers la moitié gauche (Effectuer une copie miroir de la droite vers la gauche). (Sélectionnez Inactif si vous ne souhaitez pas que la symétrie se fasse sur l'axe X.)
Indiquez si vous souhaitez copier la moitié inférieure du maillage vers la moitié supérieure (Effectuer une copie miroir du dessous vers le dessus), ou la moitié supérieure vers la moitié inférieure (Effectuer une copie miroir du dessus vers le dessous). (Sélectionnez Inactif si vous ne souhaitez pas que la symétrie se fasse sur l'axe Y.)
Indiquez si vous souhaitez copier la moitié arrière du maillage vers la moitié avant (Effectuer une copie miroir de l'arrière vers l'avant), ou la moitié avant vers la moitié arrière (Effectuer une copie miroir de l'avant vers l'arrière). (Sélectionnez Inactif si vous ne souhaitez pas que la symétrie se fasse sur l'axe Z.)
Lorsque vous créez une symétrie sur plusieurs axes à la fois, cette option vous permet d'indiquer l'axe à utiliser comme axe topologique pour le maillage obtenu.
Par exemple, si vous effectuez une copie miroir sur les axes X et Y, indiquez si vous souhaitez utiliser l'axe X ou Y comme centre du modèle topologiquement symétrique.
Ceci revêt une grande importance si vous souhaitez ultérieurement sculpter ou peindre le modèle à l'aide d'une symétrie tangente. L'axe topologique détermine l'axe que le pinceau ou le pinceau de sculpture utilise pour effectuer une copie miroir lorsque sa propriété Miroir est définie sur Tangente (voir également la rubrique Sculpture à l'aide de la symétrie).