このウィンドウを開くには、 (または保存された操作)を選択します。「メッシュをリトポロジ化する」も参照してください。
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後で同じ処理を再利用できるように、現在の設定の名前を入力します。保存された操作は、を次回選択したときにオプションとして表示されます。
ヒント:高解像度のアセットに戻って変更を加える予定がある場合は、処理の設定を保存しておくほうがが賢明です。抽出オプションを再度設定しなくても、前と同じリトポロジ化処理を再実行できます。
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新しい出力メッシュの名前を入力します。(既定では、Mudbox がソース メッシュに基づいて名前を入力します。たとえば、ソース メッシュの名前が flamingo の場合は、出力メッシュの名前が flamingo-retopo になります。)
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生成されるメッシュの解像度の目標値を設定します。低解像度のメッシュを作成するには、小さい値を使用します。
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出力メッシュ全体のフェース サイズのばらつきに影響を与えます。フェースのサイズを揃えること()と、ソース メッシュのシェイプを理想的に再現すること()のどちらを最終版メッシュで重視するかを、スライダまたは値の入力で指定します。
スライダをに近づけると、生成されるメッシュが不均等になります。たとえば、フラットな領域には大きいフェースが、詳細な領域では小さいフェースが使用されます。Mudbox はソース メッシュのフェース、ローカルの曲率、その他のフィーチャを分析し、ソース メッシュのシェイプを再現する最適なフェースの均一性を計算します。
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リトポロジ処理を誘導するためにメッシュ上に描かれたカーブを Mudbox が使用するかどうかを決定します。(「リトポロジのガイドにカーブを描画する」を参照してください。)
オンにすると、Mudbox はハード コンストレイントに指定したカーブに沿って、エッジを生成します。またはソフト コンストレイントに指定したカーブに沿ってカーブの大まかなフローを生成します。
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ソフト コンストレイント カーブは、特定のエッジを出力せずに、エッジ フローの基本的な方向を定めます。既定のカラーを変更するには、タイルをクリックします。
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ハード コンストレイント カーブは、重要なエッジを示します。既定のカラーを変更するには、タイルをクリックします。
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新しくリトポロジ化するメッシュに対して、どのソース メッシュからの情報を含めるかを指定することができます。、、、、、の中から、保持したいものすべてにチェックマークを付けます。