[リトポロジ化]ウィンドウ

 
 
 

このウィンドウを開くには、[メッシュ] > [リトポロジ化] > [新しい操作] (または保存された操作)を選択します。「メッシュをリトポロジ化する」も参照してください。

操作名

後で同じ処理を再利用できるように、現在の設定の名前を入力します。保存された操作は、[メッシュ] > [リトポロジ化]を次回選択したときにオプションとして表示されます。

ヒント:高解像度のアセットに戻って変更を加える予定がある場合は、処理の設定を保存しておくほうがが賢明です。抽出オプションを再度設定しなくても、前と同じリトポロジ化処理を再実行できます。
出力メッシュの名前

新しい出力メッシュの名前を入力します。(既定では、Mudbox がソース メッシュに基づいて名前を入力します。たとえば、ソース メッシュの名前が flamingo の場合は、出力メッシュの名前が flamingo-retopo になります。)

ターゲット ベースのフェース数

生成されるメッシュの解像度の目標値を設定します。低解像度のメッシュを作成するには、小さい値を使用します。

フェースの均一性
出力メッシュ全体のフェース サイズのばらつきに影響を与えます。フェースのサイズを揃えること(均等サイズ)と、ソース メッシュのシェイプを理想的に再現すること(最適化)のどちらを最終版メッシュで重視するかを、スライダまたは値の入力で指定します。

スライダを[最適化]に近づけると、生成されるメッシュが不均等になります。たとえば、フラットな領域には大きいフェースが、詳細な領域では小さいフェースが使用されます。Mudbox はソース メッシュのフェース、ローカルの曲率、その他のフィーチャを分析し、ソース メッシュのシェイプを再現する最適なフェースの均一性を計算します。

カーブを使用してトポロジ フローをコントロール

リトポロジ処理を誘導するためにメッシュ上に描かれたカーブを Mudbox が使用するかどうかを決定します。(「リトポロジのガイドにカーブを描画する」を参照してください。)

オンにすると、Mudbox はハード コンストレイントに指定したカーブに沿って、エッジを生成します。またはソフト コンストレイントに指定したカーブに沿ってカーブの大まかなフローを生成します。

ソフト コンストレイント カーブのカラー

ソフト コンストレイント カーブは、特定のエッジを出力せずに、エッジ フローの基本的な方向を定めます。既定のカラーを変更するには、タイルをクリックします。

ハード コンストレイント カーブのカラー

ハード コンストレイント カーブは、重要なエッジを示します。既定のカラーを変更するには、タイルをクリックします。

新しいメッシュに転送

新しくリトポロジ化するメッシュに対して、どのソース メッシュからの情報を含めるかを指定することができます。スカルプト済みの詳細スカルプト レイヤペイント レイヤカーブポーズ情報フリーズの中から、保持したいものすべてにチェックマークを付けます。

関連トピック

メッシュをリトポロジ化する