レイヤ シンメトリを使用してスカルプトする

 
 
 

レイヤを使用して、モデルの一方の側でスカルプトを行い、モデルのもう一方の側にスカルプトをコピーすることができます。

スカルプト レイヤを使用することで、次のことができます。

スカルプトの詳細をミラーする

モデルの一方の側でスカルプトされたフィーチャは、[ミラー]オプションを使用して対称軸でミラーリングすることで、反対側にコピーすることができます。

  1. [選択/移動ツール]タブで、フェースの選択ツールを選択します。
  2. [3D ビュー]で、フィーチャをコピーする側のモデルのフェースを選択します。
  3. [レイヤ]ウィンドウで[メニュー]ボタン()をクリックし、スカルプトされたフィーチャのコピーに使用する対称軸([X][Y][Z]など)について[ミラー]オプションを選択します。
    注:非対称にポーズされたシンメトリ モデルがある場合は、トポロジ軸の設定後に[接線]オプションを使用することができます。「トポロジ軸を設定する」を参照してください。

両側でスカルプトの詳細をスワップする

[反転]オプションを使用して、スカルプトされたフィーチャをモデルの両側でスワップできます。選択したシンメトリに応じて、一方に表示されるスカルプトと反対側のスカルプトが交換されます。

  1. [レイヤ]ウィンドウでメニュー ボタン()をクリックし、[反転]オプションと、スワップに使用する対称軸([X][Y]、または [Z])を選択します。
    注:非対称にポーズされたシンメトリ モデルがある場合は、トポロジ軸の設定後に[接線]オプションを使用することができます。「トポロジ軸を設定する」を参照してください。

関連トピック

トポロジ軸を設定する

対称モデルでスカルプト レイヤをミラーリングする

非対称モデルでスカルプト レイヤをミラーリングする

スカルプト レイヤをトラブルシューティングする