ディスプレイスメント マップによって、元の高解像度のモデルにはなかった、目に見えるスパイク、アンダーカット、およびアーティファクトが生成される。
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トポロジや UV レイアウトが異なるモデル間でディスプレイスメント マップを抽出して適用すると、さまざまなアーティファクトが生成される可能性があります。この問題が発生した場合は、抽出されたメッシュ間の UV 対応が許容可能であることを確認してください。
元の抽出中に、ディスプレイスメント マップで何らかのスパイクまたはドロップアウトが発生しなかったことを確認してください。これは白または黒の領域として表示されます。 スカルプト ツールを使用した何らかのクリーンアップ作業が必要になる場合があります。この状況には、ツールが役立ちます。
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