オン(既定)の場合は、現在のスクリーンで何が表示されているのかに応じてテクスチャ タイルが自動的にロード/アンロードされます(ビュー内の手前にあるタイルだけがロードされます)。 Mudbox によって、GPU バジェットの最大値([ペイント バッファのメモリ バジェット]で設定)に達するまで、できるだけ多くのタイルがフル解像度でロードされます。残りのタイルは青で表示されます。
オフの場合は、作業の際に上矢印キー(または[Alt]+上矢印キー)を押すことにより、テクスチャ タイルを手動でロード/アンロードする必要があります。
詳細は、「ペイントの概要」トピックの「Gigatexel エンジン」も参照してください。
[Gigatexel エンジンを使用]がオンの場合にのみ使用できます。ペイント バッファでテクスチャ タイルをロード/アンロードする際に使用可能なグラフィックス カード(GPU)メモリの合計パーセンテージを設定できます。
この基本設定により、ペイント ストロークの品質に使用されるグラフィックス カード メモリに対する、表示の品質に使用されるグラフィックス カード メモリの比率(%)を割り当てることができます。
高解像度のペイントの場合はバジェット値を上げ、可能な範囲で最良の品質でモデルを表示するにはバジェット値を下げます(メモリ バジェットを小さくすると、ペイントの解像度が低下します)。Mudbox を表示だけに使用する場合には、バジェットを 0 に設定することができます。
たとえば、既定のバジェットが 0.40 の場合は、グラフィックス カードのメモリの最大 40% が Gigatexel エンジンで(ペイント レイヤのバッファ用に)使用され、残りが[3D ビュー]でテクスチャを表示するために使用されます。
0.85 (85%)よりも大きな値を入力すると、[3D ビュー]に表示可能な解像度よりも高い解像度でペイントすることができます。バジェットを最大値に設定すると、[3D ビュー]でテクスチャを表示するためのメモリがほとんどなくなります。細部のペイントは可能ですが、テクスチャの表示がぼやける可能性があります。
「グラフィック メモリの最適化」も参照してください。
[ペイント バッファのメモリ バジェット]の値とペイント バッファの解像度との相関は単純ではありません。ペイント バッファの最終的な解像度は、設定したバジェットの値、GPU メモリの量、[3D ビュー]内のペイント可能なタイル数によって異なります。
たとえば、GPU メモリが 1000 MB の場合にバジェットを 0.5 に設定すると、500 MB のメモリがペイント バッファ用に予約されます。[3D ビュー]で、1 つのタイルと 4K の 1つのペイント レイヤを持つメッシュがある場合、バッファの解像度は 4K になります。タイル数が 100 で 4K のペイント レイヤがあるメッシュでは、バッファの解像度は 4K 未満になります。ただし、タイル数が 100 のメッシュを拡大ズームして 10 タイルだけが表示されるようにすると、バッファの解像度が自動的に高くなります。[3D ビュー]内のタイル数が少なくなるため、各タイルの解像度が向上すると同時にバジェット内に収まるようになります。
モデルで[ワイヤフレーム]表示オプションが更新される、最上位のサブディビジョン レベルを指定します。低い値を設定すれば、複雑なモデルを操作するときのインタラクティブなパフォーマンスが向上します。「モデルの表示を変更する」も参照してください。
独自のレンダリング プラグインをリストから選択して、アクティブ メッシュをレンダリングすることができます。
Mudbox SDK を使用して別のレンダリング プラグイン(または複数のプラグイン)を実装した場合は、レンダリング プラグインを Mudbox のプラグイン ディレクトリにコピーすると、このドロップダウン リストにプラグインのクラス名が表示されます(プラグイン ディレクトリのパスについては「ファイル環境」を参照してください)。
別のレンダリング プラグインを追加していない場合、使用可能なオプションは Mudbox ハードウェア レンダラー(HWRenderer)だけです。