多くの場合、ポーズや変形ではシンメトリは必要ありませんが、モデルの対称軸のいずれかの側で 1つまたは複数のコンポーネントが対称である場合は、シンメトリが必要になる場合があります。これは、レイヤ シンメトリ機能を使用して行うことができます。
注:次の手順を実行する前に、モデルのトポロジ軸を設定する必要があります。詳細については、「
トポロジ軸を設定する」を参照してください。
- で、スカルプト レイヤに追加するモデルを選択します。
スカルプト レイヤは、ポーズ データの保存にも使用されます。つまり、アクティブなときにどのようなデータを保存するかに応じて、同じレイヤをスカルプト レイヤまたはポーズ レイヤのどちらとしても使用できます。
- ウィンドウで、表示ボタンがに設定されていることを確認します。
で選択したモデルの名前が、レイヤのリストに表示されます。
- ウィンドウ メニュー()から、を選択するか、アイコンをクリックします。
この新しいレイヤ上で直ちにスカルプトを行うことができます。
- フィーチャのスカルプトとポーズは、モデルの対称軸の一方の側で行います。
- トレイからツールを選択し、モデルのスカルプトまたは変形された側で、いくつかのフェースを選択します。
- メニューので、[X]、[Y]、または[Z]軸を選択します。選択した軸は、変形のポーズの対称軸になります。
スカルプトが対称軸を挟んでコピーされ、モデルの反対側に表示されます。