ライティングとシェーディングに関するトラブルシューティング

 
 
 

ライティングとシェーディングに関する一般的な問題と考えられる解決方法を次の表に示します。

問題/エラー メッセージ 考えられる解決方法

[3D ビュー]のモデル上で、マテリアルとテクスチャが予期していたよりも明るく表示される。

ライトの数と強度は、シーン内でのオブジェクトの表示に影響します。

[オブジェクト リスト]内のアイテムを表示して、シーン内で現在アクティブになっているライトの数を判別します。

ライトが複数ある場合は、一部をオフにして強度を下げることで、マテリアルまたはテクスチャの全体的な明るさが低下するかどうかを確認します。

キャビティ アンビエント オクルージョン ビューポート フィルタをオンにすると、次のメッセージが表示される。「Cavity Ambient Occlusion process took <n> seconds. Filtering of 32 bit floating point textures may not be supported by your hardware. Disabling texture filtering in the preferences may improve performance.

このメッセージは、コンピュータで使用しているグラフィックス カードでは、キャビティ アンビエント オクルージョン ビューポート フィルタが最高精度で表示されないことを示しています。

作業を保存し、[基本設定]ウィンドウの[レンダリング]セクションで[テクスチャ フィルタを使用]オプションをオフにします。次に、Mudbox を再起動し、ファイルを再度ロードして、[キャビティ アンビエント オクルージョン]フィルタの効果が改善されていることを確認します。

ハードウェアの仕様を、http://www.autodesk.com/mudbox-hardware-jpn にリストされているハードウェアと比較してください。

[3D ビュー]内のモデルにシャドウが表示されない。

シーン内でどのような種類のライトが使用されているかを確認してください。Mudbox で使用できる影付きライトの種類はディレクショナル ライトだけです。

ライトとマテリアルについて、[影付け]プロパティと[シャドウを他から受ける]プロパティの両方がオンになっていることを確認します。詳細については、「ディレクショナル ライトのプロパティ」と「マテリアルのプロパティ」を参照してください。

Mudbox が更新されるフレーム レートが遅い。

影付けライトは、ライトの数とシーンの複雑度によっては、パフォーマンス低下の原因になる場合があります。

必要がない場合はシャドウをオフにしてください。