「キャビティ アンビエント オクルージョン フィルタを使用する」も参照してください。
-
-
アンビエント オクルージョンの強度を指定します。負の値を指定すると、の補色を使用した場合に、面白いカラー エフェクト(熱く光る溶岩など)を作成できます。
-
-
スクリーン空間でサンプリングする領域の半径を指定します。モデル上のフィーチャに対して半径の設定が正しくないと、オクルージョン アーティファクトが発生します。たとえば、半径の設定が小さすぎる場合は、大きなフィーチャが失われる場合があります。また、半径の設定が大きすぎる場合は、小さなフィーチャが失われる場合があります。
-
-
遮断しているオブジェクトの存在を確認するために、サンプリングの光線がサンプリング ポイントからシーンに移動する距離を指定します。小さなオブジェクトに対して受け入れ可能なアンビエント オクルージョン効果が不十分な場合、この値とを減らします。多くの場合、の値は、の値よりも少ない状態にしておく必要があります。
-
-
アンビエント オクルージョン効果によって作成されるシャドウ カラーを指定します。カラー タイルをクリックし、ウィンドウを表示して、を編集します。
-
-
、、またはを選択し、アンビエント オクルージョン効果の表示を向上させるオクルージョン サンプルの数を指定します。設定が高いほど、での全体のリフレッシュ レートは低下します。