Mudbox peut extraire des textures dans plusieurs profondeurs de couleur et de formats de fichier pour assurer la compatibilité
avec votre application de rendu logiciel et votre processus de production, que votre rendu soit généré avec Maya, mentalray,
RenderMan ou autre.
Remarque Les textures de déplacement vectoriel peuvent être extraites au format TIFF, OpenERX ou Ptex uniquement.
Format de fichier |
Profondeur de couleur |
Nombre de canaux |
BMP |
8 |
3 |
JPG |
8 |
3 |
PNG |
8 |
4 |
TGA |
8 |
1, 3, 4 |
TIFF |
8 bits, entier 16 bits, virgule flottante 32 bits |
1, 3, 4 |
OpenEXR |
8 bits, virgule flottante 16 bits, virgule flottante 32 bits |
1, 3, 4 |
Ptex
|
8 bits, entier 16 bits, virgule flottante 32 bits
|
1, 3, 4
|
Remarque Si vous spécifiez 8 ou 16 bits pour une texture extraite, la fonction d'extraction échantillonne la surface à 32 bits et
la convertit en un jeu normalisé 8 ou 16 bits de valeurs comprises entre zéro et un. Les textures de déplacement vectoriel
sont automatiquement extraites en tant que fichiers à virgule flottante de 32 bits par canal au format TIFF ou OpenEXR.