Les outils par défaut suivants s'affichent dans la barre d'outils de sculpture :
Sélectionnez rapidement des éléments dans les barres d'outils Mudbox à l'aide des touches numériques de votre clavier. Appuyez sur les touches 1 à 9 pour sélectionner l'outil correspondant dans la barre active. Cliquez avec le bouton du milieu et faites glisser les outils fréquemment utilisés vers l'une des neuf premières positions d'une barre d'outils.
Nom de l'outil | Icône | Objectif |
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Sculpter |
Crée les formes d'origine et déplace des sommets dans une direction déterminée en fonction de la moyenne des normales dans les limites du curseur de l'outil. Utilisez la propriété Direction pour modifier le paramètre par défaut (par exemple, Caméra, X, Y, Z, etc.). |
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Lisser |
Egalise les positions des sommets par rapport aux autres à partir de la moyenne des positions des sommets. |
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Capturer |
Sélectionne et déplace les sommets en fonction de la distance et de la direction dans laquelle vous les faites glisser. Permet d'apporter des modifications subtiles à la forme du modèle. Modifiez la direction pour contraindre le mouvement de l'outil. Par exemple, XY contraint le mouvement du sommet dans le plan XY. |
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Pincer |
Tire les sommets vers le centre du curseur de l'outil. Utile pour définir plus nettement un pli existant. |
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Aplanir |
Egalise les sommets affectés en les déplaçant vers un plan commun. Utile pour la conception et la création de détails. |
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Mousse |
Similaire à l'outil Sculpter, mais avec un résultat plus doux. Utile lors de la conception initiale des formes, n'est pas conçu pour les détails. |
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Pulvériser |
Utilisé principalement pour les détails des surfaces, conçu pour être utilisé avec les tampons. L'image est appliquée le long du trait de façon aléatoire. (Utilise une image de tampon par défaut). |
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Répéter |
Utile pour la création de motifs sur une surface. Par exemple, des rivets sur l'aile d'un avion, une fermeture à glissière, des points de couture sur un tissu, etc. (Utilise une image de tampon par défaut). |
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Marquer |
Grave une image de tampon dans la surface. Faites glisser sur la position du maillage pour mettre à l'échelle le tampon. |
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Cirer |
Crée des zones sur un modèle, en ajoutant ou en supprimant du matériau de la surface du modèle, comme lors de la sculpture sur de l'argile ou de la cire. |
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Gratter |
Utile pour réduire ou supprimer les traits protubérants. Calcule rapidement un plan (en fonction de la position des sommets à la position initiale du curseur) puis aplatit tous les sommets situés au-dessus du plan. |
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Remplir |
Remplit les cavités de la surface du modèle en calculant un plan (en fonction de la moyenne des sommets à l'intérieur du curseur de l'outil), puis en étirant les sommets sous le plan vers ce plan. |
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Couteau |
Taille des traits fins dans une surface. (Utilise une image de tampon par défaut). |
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Barbouillage |
Déplace des sommets dans une direction tangente à leur position d'origine sur la surface, dans la direction du trait. |
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Renflement |
Déplace la zone en dessous de l'outil en déplaçant chaque sommet affecté le long de sa propre normale afin de créer un effet de renflement. |
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Amplifier |
Opposé de l'outil Aplanir. Utile pour la conception, les détails et l'accentuation des différences dans les sommets affectés par rapport aux autres, en les déplaçant dans un plan commun. |
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Geler |
Verrouille les sommets affectés de manière à ce qu'ils ne puissent pas être modifiés lorsque vous sculptez. Vous pouvez geler des sommets sur le niveau de subdivision de base ainsi que sur les couches de sculpture. Par défaut, les faces gelées s'affichent en bleu. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Masquage ou gel de zones d'un modèle. |
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Effacer |
Supprime la sculpture de couches. Aucune sculpture du maillage de base d'origine n'est affectée. Voir Effacement de la sculpture sur une couche. |
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Masquer |
Vous permet de peindre des valeurs d'opacité sur des zones sculptées afin de masquer la sculpture sur une couche sans la détruire. Fonctionne uniquement sur les couches de sculpture, et non sur le niveau de subdivision de base du modèle. Chaque couche de sculpture peut avoir son propre masque. L'outil peut également être utile pour nettoyer les artéfacts résultant de la numérisation de données ou d'extractions de texture appliqués ultérieurement en tant que textures de déplacement. Voir Masquage de la sculpture sur une couche. |