Même si de nombreuses poses et déformations ne nécessitent pas de symétrie, il est parfois nécessaire de créer une pose dans
laquelle un ou plusieurs composants de chaque côté de l'axe de symétrie du modèle sont symétriques. Vous pouvez effectuer
cette opération à l'aide de la fonction de symétrie de couche.
RemarqueVous devez définir l'axe topologique du modèle avant d'effectuer la procédure suivante. Pour plus d'informations, reportez-vous
à la rubrique
Définition d'un axe topologique.
- Dans la , sélectionnez le modèle que vous souhaitez ajouter à une couche de sculpture.
Les couches de sculpture permettent également de stocker les données de pose afin que vous puissiez les considérer comme interchangeables
lorsque vous sculptez ou positionnez des couches, selon les données que vous y enregistrez lorsqu'elles sont actives.
- Dans la fenêtre , assurez-vous que le bouton d'affichage est défini sur .
Le nom du modèle que vous avez sélectionné dans la apparaît dans la liste des couches.
- Dans le menu de la fenêtre (), sélectionnez ou cliquez sur l'icône correspondante.
Vous pouvez immédiatement sculpter sur cette couche.
- Sculptez et positionnez les objets souhaités d'un côté de l'axe de symétrie du modèle.
- Sélectionnez l'outil dans la barre d'outils de , puis sélectionnez quelques faces sur la moitié sculptée/déformée du modèle.
- Dans le menu , sélectionnez où l'axe que vous sélectionnez (X, Y ou Z) représente l'axe par rapport auquel vous souhaitez effectuer la symétrie.
La sculpture est copiée par rapport à l'axe de symétrie et apparaît dans l'autre moitié du modèle.