Bei der Extraktion unterstützte Dateiformate und Bit-Tiefen

 
 
 

Mudbox kann Maps in einer Vielzahl von Bit-Tiefen und Dateiformaten extrahieren, um die Kompatibilität mit der Software-Rendering-Anwendung und dem Produktionsverfahren zu sichern, unabhängig davon, ob Sie mit Maya, mentalray, RenderMan usw. rendern.

Anmerkung Vektorverschiebungs-Maps können nur als Dateien in den Formaten TIFF, OpenEXR und Ptex extrahiert werden.
Dateiformat Bit-Tiefe Anzahl der Kanäle
BMP 8 3
JPG 8 3
PNG 8 4
TGA 8 1, 3, 4
TIFF 8, 16 Integer, 32 Gleitkomma 1, 3, 4
OpenEXR 8, 16 Float, 32 Gleitkomma 1, 3, 4

Ptex

8, 16 Integer, 32 Gleitkomma

1, 3, 4

Anmerkung Wenn Sie für eine extrahierte Textur eine Farbtiefe von 8 oder 16 Bit festlegen, nimmt die Extraktionsfunktion die Oberfläche mit 32 Bit Farbtiefe auf und konvertiert sie in normalisierte 8- oder 16-Bit-Werte im Bereich zwischen Null und Eins. Vektorverschiebungs-Maps werden automatisch als Dateien mit 32 Bit Gleitkomma pro Kanal im Format TIFF oder OpenEXR gespeichert.