Mudbox kann Maps in einer Vielzahl von Bit-Tiefen und Dateiformaten extrahieren, um die Kompatibilität mit der Software-Rendering-Anwendung
und dem Produktionsverfahren zu sichern, unabhängig davon, ob Sie mit Maya, mentalray, RenderMan usw. rendern.
Anmerkung Vektorverschiebungs-Maps können nur als Dateien in den Formaten TIFF, OpenEXR und Ptex extrahiert werden.
Dateiformat |
Bit-Tiefe |
Anzahl der Kanäle |
BMP |
8 |
3 |
JPG |
8 |
3 |
PNG |
8 |
4 |
TGA |
8 |
1, 3, 4 |
TIFF |
8, 16 Integer, 32 Gleitkomma |
1, 3, 4 |
OpenEXR |
8, 16 Float, 32 Gleitkomma |
1, 3, 4 |
Ptex
|
8, 16 Integer, 32 Gleitkomma
|
1, 3, 4
|
Anmerkung Wenn Sie für eine extrahierte Textur eine Farbtiefe von 8 oder 16 Bit festlegen, nimmt die Extraktionsfunktion die Oberfläche
mit 32 Bit Farbtiefe auf und konvertiert sie in normalisierte 8- oder 16-Bit-Werte im Bereich zwischen Null und Eins. Vektorverschiebungs-Maps
werden automatisch als Dateien mit 32 Bit Gleitkomma pro Kanal im Format TIFF oder OpenEXR gespeichert.