Mit den  können Sie in Mudbox digitale Farbe auf Ihre Modelle anwenden. 
         
         Neben der PTEX-Bemalung stehen in Mudbox zwei grundlegende Bemalungsmodi zur Verfügung: 
         
            -  : Farbe wird direkt auf das 3D-Modell bemalen. 
            
 
            -  : Farbe wird durch ein von Ihnen festgelegtes zweidimensionales Schablonenbild auf das Modell projiziert, und die Farbeigenschaften
               des Schablonenbilds werden durch Überstreichen in der  auf das Modell angewendet. 
            
 
         
         Diese beiden Bemalungsmodi bieten in Kombination mit den Werkzeugeigenschaften und anderen Bitmap-Bildern eine unbegrenzte
            Vielfalt von Pinselspitzen. 
         
         In dieser Einheit lernen Sie die Grundlagen der beiden Techniken zum Auftragen von Farbe auf die Kugel kennen. (Weitere Informationen
            zur PTEX-Übertragung finden Sie unter PTEX-Übertragung - Überblick). 
         
         
            - Wählen Sie aus dem Hauptmenü , und klicken Sie dann im Fenster  auf . 
            
 
            - Wählen Sie . 
            
 
            - Wählen Sie in der Palette Mal-Werkzeuge das Werkzeug  aus.  
            
 
            - Führen Sie Pinselstriche über das Modell aus, um den Farbauftrag zu starten. 
               
Das Fenster  wird vor der Anwendung von Farben angezeigt, denn Sie benötigen mindestens einen Farb-Layer zum Malen auf ein Modell. Der
                  Farb-Layer speichert den Farbauftrag als Bitmap-Bild. 
               
  
               Weitere Informationen zu Farb-Layer-Optionen finden Sie unter Erstellen eines neuen Farb-Layers. (Die vorgegebenen Layereinstellungen sind für diese Lektion ausreichend.) 
               
 
             
            - Klicken Sie auf , um den neuen Layer zu erstellen. 
               
Mudbox erstellt einen Farb-Layer mit Farb-Layer 1. Nun können Sie Farbe auf das Modell übertragen. 
               
 
               Beachten Sie, dass sich das Fenster  automatisch in das Fenster Farb-Layer ändert. 
               
 
               
 
               AnmerkungDer Farb-Layer wird im 
Fenster Layer an der gleichen Stelle angezeigt wie der Formen-Layer, den Sie in der vorhergehenden Lektion erstellt haben. Im Fenster  werden, je nachdem, welche Option Sie am oberen Rand des Fensters gewählt haben, sowohl Formen- als auch Farb-Layer angezeigt.
                     
                  
 
                  
             
            - Führen Sie den Pinsel über das Modell, um es zu bemalen. 
               
Die vorgegebene Farbe ist Weiß. 
               
  
             
            - Zum Ändern der Farbe klicken Sie im Eigenschaftsfenster auf das Feld . 
               
Das Fenster  wird angezeigt. 
               
  
                
             
            - Wählen Sie im Fenster  eine vordefinierte Farbe aus den Farbkacheln, oder erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe. Klicken Sie dafür auf den
               Farbenkreis und anschließend auf . 
            
 
            - Bemalen Sie die Kugel.  
               
TippSie können die Optionen  (B+Ziehen) und  (M+Ziehen) für den  auf die gleiche Weise wie bei der Verwendung des Werkzeugs  ändern. 
                  
                 
             
            - Um Farben zu löschen, wählen Sie das Werkzeug  
 in der Palette  aus und führen dann einen Pinselstrich auf dem Modell aus. 
               Sie können auch sofort nach der Übertragung die Tastenkombination STRG+Z verwenden, um einen Pinselstrich rückgängig zu machen. 
               
 
             
         
          
            Bemalen mit Schablonen
            
 
            Sie können Bilder oder Texturen in die  laden und ganz oder teilweise auf ein Modell projizieren. 
            
 
            
               - Wählen Sie in der Palette  den Pinsel .  
               
 
               - Wählen Sie in der Palette  das Gras-Schablonenbild rgb_grass.jpg aus.  
                  
Mudbox lädt das Grasbild als Schablone in der Mitte der . Wenn das Grasbild die gesamte  ausfüllt, drücken Sie die Taste  beim Ziehen mit der rechten Maustaste, um die Schablone zu verkleinern. Weitere Informationen finden Sie unter Verschieben/Drehen oder Skalieren einer Schablone. 
                  
 
                
               - Verfahren Sie die Kamera, verfolgen oder senken Sie die Ansicht in der , bis Sie die Kugel relativ zum Schablonenbild so ausgerichtet haben, dass der Farbauftrag an der gewünschten Stelle erfolgt.
                   
               
 
               - Streichen Sie mit dem Pinsel  über die Schablone, um Farbe aufzutragen. 
                  
Während der Pinselstriche verschwindet die Grasschablone, und die Farbe wird entsprechend dem Stempelbild auf das Modell projiziert.
                     Nach jedem Pinselstrich wird die Schablone wieder angezeigt. 
                  
  
                  AnmerkungSie können die Transparenz der Schablone in der  ändern, indem Sie die Eigenschaft  im Fenster  im Abschnitt  bearbeiten. Das Anpassen dieser Eigenschaft wirkt sich nicht darauf aus, wie Farbe auf das Modell angewendet wird, Sie können
                        damit lediglich das Modell hinter der Schablone in der  besser sehen. 
                     
                    
                  AnmerkungDas Fenster  wird nicht angezeigt, da bereits ein Farb-Layer vorhanden ist. In dieser Lektion wenden Sie die Schablonenfarbe auf den vorhandenen
                        Farb-Layer an. Bei Ihren eigenen Arbeiten wollen Sie möglicherweise einen neuen Layer erstellen, um die Schablonenfarbe getrennt
                        zu halten. 
                     
                    
                
               - Wenn Sie die Arbeit mit dem Pinsel  beendet haben, klicken Sie in der Palette  auf das Symbol , um die Schablone zu verlassen. (Andernfalls bleibt die Schablone auf dem Pinsel  aktiv.)