Bemalen eines Modells

 
 
 

Mit den Mal-Werkzeugen können Sie in Mudbox digitale Farbe auf Ihre Modelle anwenden.

Neben der PTEX-Bemalung stehen in Mudbox zwei grundlegende Bemalungsmodi zur Verfügung:

Diese beiden Bemalungsmodi bieten in Kombination mit den Werkzeugeigenschaften und anderen Bitmap-Bildern eine unbegrenzte Vielfalt von Pinselspitzen.

In dieser Einheit lernen Sie die Grundlagen der beiden Techniken zum Auftragen von Farbe auf die Kugel kennen. (Weitere Informationen zur PTEX-Übertragung finden Sie unter PTEX-Übertragung - Überblick).

  1. Wählen Sie aus dem Hauptmenü Datei > Neue Szene, und klicken Sie dann im Fenster Neue Szene auf Nicht speichern.
  2. Wählen Sie Erstellen > Netz > Kugel.
  3. Wählen Sie in der Palette Mal-Werkzeuge das Werkzeug Farbpinsel aus.
  4. Führen Sie Pinselstriche über das Modell aus, um den Farbauftrag zu starten.

    Das Fenster Neuen Farb-Layer erstellen wird vor der Anwendung von Farben angezeigt, denn Sie benötigen mindestens einen Farb-Layer zum Malen auf ein Modell. Der Farb-Layer speichert den Farbauftrag als Bitmap-Bild.

    Weitere Informationen zu Farb-Layer-Optionen finden Sie unter Erstellen eines neuen Farb-Layers. (Die vorgegebenen Layereinstellungen sind für diese Lektion ausreichend.)

  5. Klicken Sie auf OK, um den neuen Layer zu erstellen.

    Mudbox erstellt einen Farb-Layer mit Farb-Layer 1. Nun können Sie Farbe auf das Modell übertragen.

    Beachten Sie, dass sich das Fenster Layer automatisch in das Fenster Farb-Layer ändert.

    AnmerkungDer Farb-Layer wird im Fenster Layer an der gleichen Stelle angezeigt wie der Formen-Layer, den Sie in der vorhergehenden Lektion erstellt haben. Im Fenster Layer werden, je nachdem, welche Option Sie am oberen Rand des Fensters gewählt haben, sowohl Formen- als auch Farb-Layer angezeigt.
  6. Führen Sie den Pinsel über das Modell, um es zu bemalen.

    Die vorgegebene Farbe ist Weiß.

  7. Zum Ändern der Farbe klicken Sie im Eigenschaftsfenster auf das Feld Farbe.

    Das Fenster Farbauswahl wird angezeigt.

    TippDrücken Sie die Taste I, und klicken Sie, um eine Farbe in der 3D-Ansicht zu sampeln. Weitere Informationen finden Sie unter Kopieren einer Farbe von einem Modell.
  8. Wählen Sie im Fenster Farbauswahl eine vordefinierte Farbe aus den Farbkacheln, oder erstellen Sie eine benutzerdefinierte Farbe. Klicken Sie dafür auf den Farbenkreis und anschließend auf Fertig.
  9. Bemalen Sie die Kugel.
    TippSie können die Optionen Größe (B+Ziehen) und Stärke (M+Ziehen) für den Farbpinsel auf die gleiche Weise wie bei der Verwendung des Werkzeugs Formen ändern.
  10. Um Farben zu löschen, wählen Sie das Werkzeug Farbe löschen in der Palette Mal-Werkzeuge aus und führen dann einen Pinselstrich auf dem Modell aus.

    Sie können auch sofort nach der Übertragung die Tastenkombination STRG+Z verwenden, um einen Pinselstrich rückgängig zu machen.

Bemalen mit Schablonen

Sie können Bilder oder Texturen in die 3D-Ansicht laden und ganz oder teilweise auf ein Modell projizieren.

  1. Wählen Sie in der Palette Mal-Werkzeuge den Pinsel Projektion.
  2. Wählen Sie in der Palette Schablonen das Gras-Schablonenbild rgb_grass.jpg aus.

    Mudbox lädt das Grasbild als Schablone in der Mitte der 3D-Ansicht. Wenn das Grasbild die gesamte 3D-Ansicht ausfüllt, drücken Sie die Taste S beim Ziehen mit der rechten Maustaste, um die Schablone zu verkleinern. Weitere Informationen finden Sie unter Verschieben/Drehen oder Skalieren einer Schablone.

  3. Verfahren Sie die Kamera, verfolgen oder senken Sie die Ansicht in der 3D-Ansicht, bis Sie die Kugel relativ zum Schablonenbild so ausgerichtet haben, dass der Farbauftrag an der gewünschten Stelle erfolgt.
  4. Streichen Sie mit dem Pinsel Projektion über die Schablone, um Farbe aufzutragen.

    Während der Pinselstriche verschwindet die Grasschablone, und die Farbe wird entsprechend dem Stempelbild auf das Modell projiziert. Nach jedem Pinselstrich wird die Schablone wieder angezeigt.

    AnmerkungSie können die Transparenz der Schablone in der 3D-Ansicht ändern, indem Sie die Eigenschaft Sichtbarkeit im Fenster Eigenschaften im Abschnitt Erweitert bearbeiten. Das Anpassen dieser Eigenschaft wirkt sich nicht darauf aus, wie Farbe auf das Modell angewendet wird, Sie können damit lediglich das Modell hinter der Schablone in der 3D-Ansicht besser sehen.
    AnmerkungDas Fenster Neuen Farb-Layer erstellen wird nicht angezeigt, da bereits ein Farb-Layer vorhanden ist. In dieser Lektion wenden Sie die Schablonenfarbe auf den vorhandenen Farb-Layer an. Bei Ihren eigenen Arbeiten wollen Sie möglicherweise einen neuen Layer erstellen, um die Schablonenfarbe getrennt zu halten.
  5. Wenn Sie die Arbeit mit dem Pinsel Projektion beendet haben, klicken Sie in der Palette Schablone auf das Symbol Aus, um die Schablone zu verlassen. (Andernfalls bleibt die Schablone auf dem Pinsel Projektion aktiv.)
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