Mit den Werkzeugen in der Palette der Pose-Werkzeuge können Sie Modelle und Komponenten transformieren, skalieren und verformen.
Beispielsweise können Sie die Pose-Werkzeuge zum Platzieren eines Figurenmodells in verschiedenen Positionen und Körperhaltungen verwenden, um Komponenten zu verformen oder Proportionen zu ändern. Sie können nicht figurale Modelle genauso einfach durch Verschieben, Biegen oder Verdrehen ihrer Komponenten verformen und konturieren.
Mit dem Dateiformat FBX können Sie Modelle mit Skeletten importieren und in Pose bringen, die in anderen Anwendungen (wie Maya, 3ds Max und SoftImage) manipuliert wurden. Beispiel: Sie führen Bewegungsbereich-Tests aus und bestimmen, ob die Proportionen der Arme es den Fingern ermöglichen, das Gesicht einer Figur erreichen, o. Ä.
Modelle bringen Sie in Mudbox mit Gelenken in Pose, oder Sie nutzen Gelenke zum Verformen. Durch Platzieren von Gelenken in einem Modell können Sie die zugehörigen von Ihnen definierten Komponenten (z. B. Arm, Fuß, Bein usw.) drehen, transformieren und auf andere Weise verformen.
Gelenke definieren die Punkte, an denen das Modell verformt werden kann, wenn Sie mit dem Pose-Werkzeug arbeiten. Ähnlich wie ein menschliches Knie sich dreht, um die entsprechenden Teile im unteren Schenkel (Schienbein, Fuß und Zehen) zu bewegen, definieren die Gelenke, die Sie im Modell platzieren, wie das Modell in die gewünschte Pose gebracht werden kann. Die einzelnen mit einem Gelenk (mit den zugehörigen Flächen) verknüpften Scheitelpunkte können als eine Einheit verschoben werden.
Gelenke sind für das Verformen und Posen von Modellen in einer Vielzahl von Positionen wichtig. Indem Sie Gelenke verwenden, können Sie die Proportionen und den Maßstab Ihres Modells auf eine Weise ändern, die allein mit den Formen-Werkzeugen nur schwierig zu erzielen wäre.
Sie können einzelne Gelenke auf einem Modell zum Erstellen von einfachen Posen verwenden, oder Sie erstellen mehrere Gelenke und Gelenkhierarchien, um ein Modell in komplexere Posen zu transformieren.
Sie können in Mudbox erstellte Gelenke posen oder Gelenke, die mit einem importierten Modell importiert wurden. Alle Pose-Vorgänge werden relativ zur aktuellen Kameraposition durchgeführt.
Wählen Sie das Pose-Werkzeug, und ziehen Sie einen markierten Bereich, um diesen in Pose zu bringen. Dadurch wird der gewählte Bereich in Relation zu einer Rotationsachse gedreht, die lotrecht zur aktuellen Kameraansicht ist.
Durch Klicken auf die mittlere Maustaste plus Ziehen wird der markierte Bereich innerhalb der Ansichtsebene der Kamera verschoben.
Sie können direkt auf einem Gelenk klicken und ziehen, um die Komponente um vertikale und horizontale Achsen zu drehen, die plan in Bezug auf die aktuelle Kamera-Ansicht sind.
Durch Klicken auf die mittlere Maustaste plus Ziehen des Gelenks wird der gewählte Bereich nicht proportional skaliert bzw. proportional skaliert, wenn Sie dabei die UMSCHALTTASTE gedrückt halten.
Um das gesamte Modell mit Ausnahme des gewichteten Bereichs in Pose zu bringen, drücken Sie die STRG-TASTE, während Sie die Pose erstellen.
Anpassen einer Gelenkdrehpunkt-Position
Anpassen des Einflussbereichs eines Gelenks